
En bref
Quand l’un de vous conduit, jouez à des jeux de parole : le jeu des 20 questions, le jeu des plaques, le jeu de l’alphabet, « Tu préfères » et le ni oui ni non. Quand vous êtes tous deux passagers ou à l’arrêt, Torpedo est notre choix hors ligne : une bataille navale sur un seul iPhone, contre l’ordinateur ou sur deux iPhone sans Internet.
Les meilleurs jeux en voiture à deux dépendent de qui conduit. Quand l’un de vous tient le volant, restez sur des jeux de parole auxquels le conducteur joue à la voix : le jeu des 20 questions, le jeu des plaques, le jeu de l’alphabet, « Tu préfères » et le ni oui ni non. Quand vous êtes tous deux passagers, arrêtés sur une aire d’autoroute ou arrivés à l’étape, ajoutez un jeu au crayon ou un jeu à deux sur téléphone. Notre choix, c’est Torpedo, parce qu’il se passe de réseau : vous pouvez jouer à la bataille navale à deux sur un seul iPhone, affronter l’ordinateur ou relier deux iPhone sans aucune connexion Internet.
Nous développons Torpedo, donc nous ne sommes pas neutres, et il est numéro 1 ici pour un usage précis : le jeu hors ligne pour deux passagers. Tous les autres jeux de cette liste sont des jeux que nous conseillerions à un ami, et aucun n’est à nous.
1. Torpedo : le meilleur jeu hors ligne pour deux passagers
N° 1 · Notre choix
Torpedo : Bataille navale à 2



Les longs trajets traversent des zones blanches, et beaucoup de jeux à deux sur téléphone s’arrêtent sans réseau. Torpedo continue. À l’arrière, passez-vous un seul téléphone : vous placez votre flotte, vous le tendez derrière l’écran de passage, et l’autre place la sienne sans voir la vôtre. Si vous avez chacun un iPhone, le mode À proximité les relie directement en Wi-Fi : chacun garde son téléphone, d’un bout à l’autre d’une chambre d’hôtel ou d’une table de pique-nique, même sans la moindre barre de réseau.
C’est la même bataille navale que sur papier quadrillé (la version papier est le numéro 12 ci-dessous), avec les règles de votre enfance : une flotte de 5 ou de 10 navires, des navires qui peuvent se toucher ou doivent rester espacés, et un tir réussi qui donne ou non un nouveau tir. Quand votre moitié s’endort, l’ordinateur joue loyalement : la fiche promet qu’il ne regarde jamais votre grille. Tout ce qu’il fait hors ligne est sur notre page des fonctionnalités.
Pourquoi il est dans la liste
- Vous partagez un iPhone ou un iPad, et un écran de passage cache chaque flotte quand vous vous le tendez.
- Il affronte l’ordinateur sans connexion, du Débutant à l’Expert qui apprend où vous aimez cacher vos navires.
- Le mode À proximité relie deux iPhone ou iPad en Wi-Fi, d’appareil à appareil, sans Internet ni compte.
À savoir
- Il fonctionne sur iPhone et iPad avec iOS 17 ou version ultérieure.
- Il est gratuit avec des pubs. L’achat Sans pub ou l’abonnement facultatif Club Amiral les supprime.
- Les batailles en ligne, au tour par tour et en SharePlay demandent une connexion Internet.
- Il est fait pour les passagers. Le conducteur joue aux jeux de parole ci-dessous.
Les jeux en voiture à deux en un coup d’œil
| Jeu | Qui peut jouer | Ce qu’il faut | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Torpedo | Deux passagers | Un iPhone, ou deux côte à côte, sans réseau | Des batailles hors ligne aux pauses ou à l’arrière |
| 20 questions | Conducteur et passager | Rien | N’importe quel tronçon |
| Jeu des plaques | Conducteur et passager | Une liste sur le téléphone du passager ou sur papier | Les longues journées d’autoroute |
| Jeu de l’alphabet | Conducteur et passager | Des panneaux | Les routes chargées en panneaux |
| Tu préfères | Conducteur et passager | Rien | Les couples et les vieux amis |
| Ni oui ni non | Conducteur et passager | Rien | Les adultes qui aiment les pièges |
| Petit bac à l’oral | Conducteur et passager | Rien | Les amateurs de mots |
| Bataille navale sur papier | Deux passagers | Papier quadrillé, deux crayons | Aires d’autoroute, hôtels, batterie à plat |
| Bingo de la route | Deux passagers | Une grille imprimée chacun | Les routes de campagne |
| Lichess, Polytopia, MONOPOLY | Deux passagers | Un iPhone | Les zones blanches |
Une règle avant de commencer : les jeux du conducteur
Le conducteur joue uniquement avec sa voix. Il ne lit pas, n’écrit pas, ne fait pas défiler d’écran, ne touche à rien, et ne scrute pas le bas-côté pour marquer un point. En France, l’article R412-6-1 du Code de la route interdit l’usage d’un téléphone tenu en main au volant : 135 € d’amende et 3 points en moins (Permis à points). Depuis le 1er juillet 2015, les écouteurs et oreillettes sont interdits aussi (Permis à points).
Gardez donc des jeux légers pour le conducteur, et laissez-le décrocher sans perdre dans les bouchons, sous la pluie, sur une bretelle d’insertion ou dans une ville qu’il ne connaît pas. Sur iPhone, il peut régler la concentration Conduite pour qu’elle s’active seule en voiture, ce qui coupe ou limite les notifications. Et gardez le réflexe d’une pause toutes les deux heures : c’est le moment idéal pour une partie à deux. Tous les jeux sur téléphone de cet article sont réservés aux passagers.
Les jeux de parole auxquels le conducteur peut jouer
2. Le jeu des 20 questions
L’un pense à une personne, un lieu ou un objet. L’autre a 20 questions fermées, auxquelles on répond par oui ou par non, pour trouver. L’écrivaine anglaise Hannah More racontait déjà l’avoir appris à des convives lors d’un dîner à Londres en 1786 (Wikipedia), donc personne n’a besoin qu’on lui explique les règles. Entre adultes, limitez le champ à ce que vous connaissez tous les deux : « quelqu’un de notre mariage », « un endroit où on a dormi », « un plat que l’un de nous a raté ». Cela devient un jeu de mémoire.
Le « Qui suis-je ? » est une variante proche : l’un choisit un personnage célèbre et l’autre doit deviner qui il est, toujours par questions fermées. Parfait sur une route de nuit, quand on a envie de parler plus que de gagner.
3. Le jeu des plaques d’immatriculation
Sur les plaques françaises récentes, la bande bleue de droite affiche un logo de région et un numéro de département, que le propriétaire choisit librement. Le jeu des plaques consiste à repérer le plus de départements possible avant d’arriver. Le passager tient la liste, sur papier ou dans les notes de son téléphone, et le conducteur annonce les plaques qu’il remarque en conduisant normalement.
À deux, choisissez une formule avant de partir :
- En équipe. Fixez un objectif (« 30 départements avant Lyon ») et pariez le prochain café dessus.
- En duel. Chaque plaque compte pour celui qui l’annonce en premier, et chaque département ne compte qu’une fois.
- Les phrases de plaques. Servez-vous des lettres d’une plaque comme initiales d’une phrase : « GT » devient « Gaston Tricote ». La phrase la plus drôle gagne la manche.
Sur l’autoroute des vacances, la liste se remplit plus vite qu’on ne le croit. La Corse (2A et 2B) et les départements d’outre-mer (971 et suivants) sont les plaques dont on se vante.
4. Le jeu de l’alphabet
Trouvez chaque lettre de A à Z, dans l’ordre, sur les panneaux, les affiches, les camions et les sorties. Faites la course, ou coopérez pour atteindre le Z avant la prochaine ville. Le K, le W, le X et le Z décident de la plupart des parties ; les villes en -eux et en -aux aident pour le X, et un panneau « Zone industrielle » se fête.
Le conducteur ne doit pas chercher de lettres. S’il joue, donnez-lui une version sans regarder : un animal (ou un groupe, ou une ville) pour chaque lettre de A à Z, chacun son tour. Cinq secondes de blanc, et la manche est perdue.
5. Tu préfères
L’un propose deux options, l’autre en choisit une et explique pourquoi. C’est la raison qui est intéressante. En couple, parlez de votre vraie vie : « Tu préfères passer un an à Lisbonne ou à Montréal ? », « Tu préfères refaire la cuisine ou partir en voyage ? » Essayez de deviner la réponse de l’autre avant qu’il ne la donne, et comptez qui devine juste.
6. La chaîne de villes
Nommez une ville. Le joueur suivant nomme une ville qui commence par la dernière lettre de la vôtre : Paris, Saint-Malo, Orléans, Sète. Pas de répétition, et vous perdez si vous mettez plus de cinq secondes environ (Wikipedia). C’est le cousin de la comptine « Marabout, bout d’ficelle », où chaque mot repart de la fin du précédent.
Changez de catégorie à chaque manche pour garder du rythme : films, plats, groupes, tout ce que vous connaissez tous les deux.
7. Le ni oui ni non
Un grand classique des trajets en France. L’un pose des questions en rafale, l’autre doit répondre sans jamais dire « oui » ni « non » (ni hocher la tête, ce que le conducteur évitera de toute façon). Le poseur de questions cherche le piège : « Tu es sûr ? », « C’est ton dernier mot ? », « Tu as bien dit "peut-être" ? » Un « oui » qui échappe, et les rôles s’inversent. Chronométrez chaque tour : celui qui tient le plus longtemps gagne.
C’est le meilleur jeu de pure parole à deux adultes de cette liste : aucun hasard, des manches courtes, et beaucoup de discussions pour savoir si un « ouais » compte.
8. Le petit bac à l’oral
Le petit bac se joue d’habitude sur papier, mais il passe très bien à l’oral. Choisissez cinq catégories avant de partir (pays, prénom, animal, métier, fruit ou légume), puis le passager tire une lettre. Chacun, à tour de rôle, donne un mot par catégorie. Un mot introuvable en cinq secondes rapporte zéro, un mot que l’autre n’avait pas trouvé rapporte deux points.

Le conducteur peut jouer, puisque tout passe par la voix. Le passager tient les scores.
9. L’association de chansons
L’un dit un mot, l’autre a cinq secondes pour chanter une ligne de chanson qui contient ce mot, puis il donne le mot suivant. « Paris » appelle « Il est cinq heures, Paris s’éveille » ; « heures » appelle la chanson suivante. Ça marche bien quand vous partagez les mêmes goûts musicaux, et le conducteur peut jouer, puisqu’il suffit de la voix. Le perdant choisit la playlist suivante.
10. Je vois quelque chose
« Je vois quelque chose qui commence par… » et l’autre devine. Sur l’autoroute, le paysage défile trop vite : limitez le jeu à ce qui reste en vue, le ciel, l’intérieur de la voiture, la route devant. C’est simple, ce qui en fait un bon jeu pour la dernière heure, quand tout le monde est fatigué.
11. Le quiz de la route
Le passager lit les questions à voix haute et le conducteur répond, puis vous échangez quand vous changez de conducteur. Prenez un jeu de cartes de quiz, un livre de questions ou une liste préparée avant de partir. Pour une version à deux, inventez vos questions sur les lieux du trajet : le passager lit un panneau ou le nom de la prochaine ville, et le conducteur devine quelque chose à son sujet avant que vous vérifiiez à la prochaine pause.
Les jeux au crayon pour les passagers et les pauses
12. La bataille navale sur papier
Chacun dessine deux grilles de 10 sur 10, avec les lettres de A à J et les chiffres de 1 à 10. Vous cachez une flotte sur une grille et tirez sur celle de l’autre avec la seconde : « C7 ? » « À l’eau. » Il suffit d’un crayon et de papier quadrillé, donc le jeu marche même quand toutes les batteries sont vides. Les deux joueurs doivent noter sur leurs grilles : c’est un jeu pour deux passagers ou pour la table d’une aire d’autoroute, jamais pour le conducteur.
Notre guide de la bataille navale sur papier donne la grille, la flotte classique, une méthode pour éviter la triche et une feuille gratuite à imprimer, à glisser dans la boîte à gants avant de partir. Si vous préférez ne pas dessiner de grilles, Torpedo, c’est le même jeu sur un seul téléphone.
13. Le bingo de la route
Préparez ou imprimez une grille de 5 sur 5 pour chaque passager, avec ce que vous verrez en chemin : un clocher, un rond-point, un péage, un camping-car, une éolienne, un château d’eau, une vache, un panneau d’entrée de département. Cochez au fur et à mesure ; la première ligne complète gagne. Faites deux grilles différentes, sinon vous crierez tous les deux devant la même éolienne.
Les jeux sur téléphone pour les passagers (sans réseau)
Tous les jeux ci-dessous se jouent sans données mobiles, ce qui compte sur les routes de campagne. Ouvrez chacun une fois en Wi-Fi avant de partir, pour que les mises à jour et les éventuels achats soient faits. Les quatre sont réservés aux passagers.
14. Lichess
Lichess est une application d’échecs gratuite, open source et sans pub (Lichess). Sa fiche App Store inclut le jeu sur l’échiquier avec un ami sur un seul téléphone, avec une pendule (App Store), et depuis une mise à jour de mars 2026, elle joue aussi contre l’ordinateur hors ligne sur 12 niveaux. Les parties d’échecs durent, ce qui convient au long milieu de trajet.
À savoir : les parties en ligne et les retransmissions en direct demandent une connexion. Testez le jeu sur l’échiquier en mode Avion avant de compter dessus.
15. The Battle of Polytopia
Polytopia est un petit jeu de civilisation : explorer, fonder des villes et combattre les autres tribus. Sa fiche App Store indique que le jeu hors ligne est possible, « parfait pour les voyages », et inclut le Pass & Play : deux passagers peuvent partager un téléphone et jouer chacun leur tour. Il est gratuit, et les tribus supplémentaires coûtent de 0,99 $ à 1,99 $ pièce sur l’App Store américain.
À savoir : les parties contre des joueurs du monde entier demandent Internet.
16. MONOPOLY
L’application officielle MONOPOLY de Marmalade Game Studio coûte 4,99 € sur l’App Store français, sans pub, et sa fiche indique que vous pouvez affronter des IA hors ligne ou jouer entre amis en Pass & Play sur un seul appareil. Une partie complète sur téléphone est longue, ce qui tombe bien sur un long trajet.
À savoir : le MONOPOLY à deux peut traîner. Fixez une limite de temps et déclarez vainqueur le joueur le plus riche quand elle tombe.
17. 2 Player Games : the Challenge
Cette collection gratuite de Jindoblu place les deux joueurs sur le même écran en même temps : air hockey, ping-pong, billard, serpents, sumo, morpion et bien d’autres (App Store). Chaque mini-jeu est court, ce qui convient aux 20 dernières minutes avant une pause.
À savoir : elle contient des pubs, et la suppression des pubs coûte 6,99 $ sur l’App Store américain. Jouer à deux sur un petit écran marche mieux sur un iPad ou un grand iPhone. L’App Store n’indique que l’anglais comme langue, mais les mini-jeux se passent presque de texte.
Il faut du réseau : GamePigeon, le pack de jeux iMessage populaire (App Store), envoie chaque coup par Messages : il se bloque dans les zones blanches. Il reste parfait sur les portions couvertes. Pour d’autres jeux qui se passent de connexion, voyez notre sélection des meilleurs jeux hors ligne pour iPhone.
Comment prévoir les jeux d’un long trajet
- Adaptez le jeu à la route. Les jeux d’observation (plaques, alphabet, bingo) demandent de la circulation, des panneaux ou de la campagne. Les jeux de parole marchent partout, de nuit compris.
- Changez toutes les heures environ. Un jeu amusant pendant 30 minutes lasse au bout de 90. Alternez un jeu d’observation, un jeu de mots et un moment de calme.
- Téléchargez avant de partir. Mettez à jour vos jeux sur le Wi-Fi de la maison et ouvrez chacun une fois. Prenez un chargeur de voiture : deux téléphones qui jouent se vident vite.
- Emportez du papier. Du papier quadrillé et deux crayons ne pèsent rien et suffisent pour la bataille navale, le bingo et les scores du petit bac.
- Laissez le conducteur arrêter. Tout jeu doit s’interrompre dès que la route demande toute l’attention, sans pénalité.
Vous voyagez en couple ? Notre guide des jeux pour couple propose d’autres idées pour vos soirées et les périodes à distance, et les meilleurs jeux de société à 2 méritent une place dans la valise pour l’étape du soir.
Les questions qu’on nous pose
À quels jeux jouer en voiture à deux ?
Si l’un de vous conduit, jouez à des jeux de parole : le jeu des 20 questions, le jeu des plaques, le jeu de l’alphabet, « Tu préfères » et le ni oui ni non. Si vous êtes tous deux passagers ou à l’arrêt, ajoutez des jeux au crayon comme la bataille navale sur papier ou le bingo de la route, ou un jeu à deux sur téléphone comme Torpedo, Lichess ou Polytopia, qui se jouent hors ligne.
Comment jouer au jeu des plaques d’immatriculation ?
Repérez le plus de numéros de département possible sur les plaques des autres voitures avant d’arriver : sur les plaques récentes, il figure dans la bande de droite. Le passager tient la liste, le conducteur annonce seulement les plaques qu’il voit en conduisant normalement. Jouez en équipe contre un objectif fixé au départ, ou chacun pour soi avec un point par département repéré en premier.
À quels jeux jouer en voiture entre adultes ?
Les adultes préfèrent souvent des jeux qui font réfléchir : le ni oui ni non, où il faut répondre sans jamais dire oui ni non ; une chaîne de villes ou de groupes de musique ; le petit bac à l’oral ; les 20 questions sur des souvenirs communs ; « Tu préfères » sur de vraies décisions ; et un quiz lu à voix haute par le passager.
À quels jeux jouer en voiture en couple ?
« Tu préfères » et les 20 questions marchent le mieux en couple, car chaque réponse vous apprend quelque chose. L’association de chansons convient aux couples qui partagent une playlist. À l’étape du soir, une bataille navale rapide sur papier ou sur un seul téléphone vous offre une partie d’une dizaine de minutes.
Quels jeux sur téléphone marchent en voiture sans Internet ?
Torpedo se joue à deux sur un même iPhone, contre l’ordinateur hors ligne et sur deux iPhone proches sans Internet. Lichess fait jouer aux échecs sur l’échiquier sur un seul téléphone, Polytopia a un mode Pass & Play, et MONOPOLY propose le Pass & Play hors ligne. Ouvrez chaque jeu une fois en Wi-Fi avant de partir.
Le conducteur peut-il jouer aux jeux de voiture ?
Oui, mais seulement aux jeux de parole et d’écoute. Le conducteur ne doit jamais lire, écrire ni toucher un téléphone : tenir son téléphone en main au volant coûte 135 € et 3 points en France. Gardez des jeux légers, et laissez le conducteur décrocher dans les bouchons, par mauvais temps ou sur une route inconnue.
Sources
- Téléphone au volant : infractions et sanctions (article R412-6-1 du Code de la route), Permis à points, permisapoints.fr
- Interdiction du kit mains-libres au volant à partir du 30 juin 2015, Permis à points, permisapoints.fr
- Rester concentré au volant avec l’iPhone, Guide d’utilisation de l’iPhone, Apple, support.apple.com
- Twenty questions, Wikipedia, en.wikipedia.org
- Word chain, Wikipedia, en.wikipedia.org
- Lichess, App Store (France), apps.apple.com
- Lichess Mobile App Update (March 2026), Lichess, lichess.org
- Lichess mobile, Lichess, lichess.org
- The Battle of Polytopia, App Store (France), apps.apple.com
- MONOPOLY, App Store (France), apps.apple.com
- 2 Player Games : the Challenge, App Store (France), apps.apple.com
- GamePigeon, App Store (France), apps.apple.com
Battleship est une marque de Hasbro. Torpedo est un jeu indépendant, sans lien avec Hasbro et non approuvé par Hasbro.
