Bataille navale à imprimer : grille gratuite et règles pour jouer sur papier

Un cahier à petits carreaux ouvert, couvert de croix et de points au crayon d'une partie de bataille navale, posé sur les genoux d'un passager en voiture au coucher du soleil

En bref

Pour jouer à la bataille navale sur papier, chaque joueur a besoin de deux grilles de 10×10, avec les lettres A à J et les chiffres 1 à 10 : l'une pour sa flotte cachée, l'autre pour ses tirs. Dessinez cinq bateaux, annoncez des cases à tour de rôle, notez « touché » d'une croix et « à l'eau » d'un point. Notre PDF gratuit contient les deux grilles.

Pour jouer à la bataille navale sur papier, chaque joueur a besoin de deux grilles de 10×10 : l'une pour sa propre flotte, cachée, l'autre pour noter ses tirs sur l'ennemi. Dessinez vos cinq bateaux sur la première grille, annoncez des cases à tour de rôle (« C7 ») et notez chaque réponse sur la seconde. La grille à imprimer ci-dessous réunit les deux sur une seule feuille : plus besoin de les tracer.

Aperçu de la grille de bataille navale gratuite à imprimer : grilles Ma flotte et Eaux ennemies, avec la liste des navires

Grille de bataille navale gratuite à imprimer (PDF)

Deux feuilles : la flotte classique de 5 navires et la variante à 10 navires. Chacune comporte les grilles Ma flotte et Eaux ennemies, la liste des navires et un relevé des tirs. Imprimez-en une par joueur.

Le PDF est gratuit, sans e-mail ni inscription, au format A4 ou US Letter. Il contient deux feuilles : la flotte classique de cinq bateaux et une variante à dix bateaux où les bateaux ne se touchent pas. Chaque feuille propose une grille My Fleet (votre flotte) et une grille Enemy Waters (eaux ennemies), toutes deux de A à J et de 1 à 10, un encadré de règles, une légende des signes, un compteur de parties gagnées, une liste de la flotte pour vos bateaux et ceux de l'adversaire, et 100 cases pour compter les tirs. Imprimez une feuille par joueur.

Précision utile : la feuille est en anglais. Les coordonnées sont les mêmes qu'en France, et la légende se lit facilement : X = hit (touché), • = miss (à l'eau), ring it = sunk (entourez le bateau coulé). Sur la feuille de la flotte classique, les bateaux s'appellent Carrier (porte-avions, 5 cases), Dreadnought (cuirassé, 4), Cruiser (croiseur, 3), Submarine (sous-marin, 3) et Destroyer (l'équivalent de notre torpilleur, 2).

Le jeu a commencé ainsi. On y jouait au crayon et au papier bien avant le jeu en plastique de Milton Bradley en 1967, et c'est encore le cas dans une grande partie du monde (Rochester Business Journal).

De quoi a-t-on besoin pour jouer sur papier ?

  • Deux feuilles, une par joueur : notre grille à imprimer ou une feuille à petits carreaux.
  • Un stylo pour dessiner votre flotte et un crayon pour noter les tirs.
  • De quoi se cacher : un livre, un classeur, un porte-bloc incliné vers vous ou une boîte de céréales.
  • Des règles communes. Fixez la flotte, le droit de coller les bateaux et le tir bonus après une touche avant que quiconque dessine. Notre règle de la bataille navale détaille chaque option.

Comment tracer une grille de bataille navale sur une feuille à carreaux ?

Avec une feuille à petits carreaux et sans imprimante, vous tracez les deux grilles en deux minutes environ.

  1. Comptez 10 carreaux en largeur et 10 en hauteur, puis tracez le contour du bloc. C'est la grille de votre flotte.
  2. Écrivez les lettres A à J en haut, une par colonne.
  3. Écrivez les chiffres 1 à 10 sur le côté gauche, un par ligne.
  4. Sautez deux lignes et tracez un second bloc de 10×10 de la même façon. Appelez-le « Ennemi » ou « Mes tirs ».
  5. Sous les grilles, listez votre flotte avec une case par carreau de bateau : 5, 4, 3, 3, 2. Cochez une case chaque fois que l'un de vos bateaux est touché.

Sur une feuille blanche, prenez une règle et espacez les traits d'environ 1 cm. Des traits un peu tordus ne posent aucun problème tant que les deux joueurs lisent les repères.

Comment jouer à la bataille navale sur papier ?

  1. Dessinez votre flotte au stylo sur la grille de votre flotte. Les bateaux sont des lignes droites, horizontales ou verticales, jamais en diagonale, et ils ne se chevauchent pas. En France, la règle courante interdit aussi de les coller les uns aux autres (Wikipédia) ; la feuille classique ne l'impose pas, à vous de décider.
  2. Désignez qui commence. À pile ou face, ou le perdant de la partie précédente.
  3. Annoncez une case, la lettre d'abord : « E5 ».
  4. Répondez honnêtement. Le défenseur regarde sa grille et répond « à l'eau », « touché » ou « coulé » quand la dernière case d'un bateau est atteinte (Règles de jeux).
  5. Notez sur les deux feuilles. Le tireur note le résultat sur sa grille des tirs, le défenseur note la même case sur la grille de sa flotte.
  6. Jouez à tour de rôle jusqu'à ce qu'une flotte disparaisse. Le premier qui coule tous les bateaux ennemis gagne.

Comment noter les touches, les tirs à l'eau et les bateaux coulés ?

Notre grille utilise trois signes, valables sur n'importe quel papier :

SigneSensOù le noter
XTouchéSur la grille des tirs pour vos tirs, sur votre flotte pour les siens
• (point)À l'eauSur la grille des tirs pour vos tirs, sur votre flotte pour les siens
Cercle autour du bateauCouléAutour de toutes les cases du bateau coulé

Entourer un bateau coulé fait gagner des tirs. Une fois le cercle tracé, vous savez que ces cases sont réglées, et vous ne tirez plus à côté pour prolonger un bateau qui est déjà au fond.

Une partie d'exemple, tir par tir

Voici les cinq premiers tirs d'un joueur, notés sur sa grille des tirs, avec la règle américaine qui autorise les bateaux à se toucher :

  1. E5 : « À l'eau. » Un point en E5.
  2. G6 : « Touché. » Une croix en G6.
  3. G7 : « À l'eau. » Un point en G7. Le bateau ne descend pas : essayez sur les côtés.
  4. H6 : « Touché. » Une croix en H6. Le bateau est donc sur la ligne 6.
  5. I6 : « Coulé, mon contre-torpilleur. » Une croix en I6, puis un cercle de G6 à I6.

Avec la règle française sans contact, ou avec la variante à dix bateaux où les bateaux ne se touchent jamais, un bateau coulé en dit plus. Toutes les cases autour sont forcément vides : vous pouvez y mettre un point tout de suite, sans dépenser de tir.

La grille des tirs après cinq tirs, avec la règle qui autorise le contactA1B2C3D4E5F6G7H8I9J10
Contact autorisé : deux tirs à l'eau, puis trois touches coulent un contre-torpilleur de G6 à I6.
Le même bateau coulé, avec la règle sans contactA1B2C3D4E5F6G7H8I9J10
Contact interdit : toutes les cases autour du bateau coulé (en jaune) sont forcément vides.

Pour mieux choisir votre prochain tir, voyez notre guide comment gagner à la bataille navale.

Comment garder une partie sur papier honnête ?

Sur papier, il n'y a pas d'arbitre. Quelques habitudes suffisent à garder les deux joueurs dans le droit chemin :

  • Dessinez votre flotte au stylo. L'encre ne se gomme pas : impossible de déplacer un bateau en douce.
  • Notez le tir avant d'entendre la réponse. Fini les « j'ai dit E6, pas E5 ».
  • Suivez les touches sur votre propre flotte. En cochant la liste de la flotte, vous voyez tout de suite qu'un bateau est coulé et vous n'oubliez pas de l'annoncer.
  • Comptez les tirs. Les 100 cases de la feuille montrent combien de tirs chacun a joués, pratique pour départager une partie serrée.
  • Échangez les feuilles à la fin. Vérifiez chaque annonce sur la flotte. Décidez d'avance de la sanction d'une touche mal annoncée ; la plupart des groupes donnent la partie perdue au fautif.

Quelles variantes se jouent bien sur papier ?

Le papier se prête bien aux autres règles : vous ne changez que ce que vous dessinez.

  • La salve. Tirez un coup par bateau encore à flot, cinq au départ. Annoncez-les tous, notez-les, puis écoutez les résultats ensemble. Sur papier, une salve se note facilement comme une rangée de cases.
  • La flotte de dix bateaux. La feuille 2 de notre grille la propose : un bateau de 4 cases, deux de 3, trois de 2 et quatre de 1, soit 20 cases, sans aucun contact, même par un coin. Wikipédia la donne comme une disposition courante en Belgique (Wikipédia), et c'est la version papier standard en Russie, sous le nom de Морской бой (Wikipedia en russe).
  • Le 8×8 pour les enfants. Tracez A à H et 1 à 8, avec quatre bateaux de 4, 3, 2 et 2 cases. Cela fait 11 cases de bateau sur 64, environ 17 %, la même proportion que les 17 cases sur 100 du jeu classique. Avec 64 cases au lieu de 100, les parties finissent plus vite, ce qui convient aux enfants qui se lassent vite.

La bataille navale en classe

La bataille navale entraîne au repérage : chaque tir oblige à lire une case et à énoncer ses coordonnées. L'Éduscol, le site du ministère de l'Éducation nationale, en a fait une ressource officielle, « Les mathématiques par les jeux : jeu de la bataille navale » (mars 2016, cycles 3 et 4). Les élèves y jouent en binôme, d'abord sur une grille, puis sur une droite graduée et dans un repère avec des nombres négatifs, pour travailler l'abscisse et l'ordonnée (Éduscol).

Deux formats marchent bien en classe :

  • En binôme. Distribuez une feuille par élève. Les élèves jouent par deux, et chacun doit énoncer la case à voix haute avant de la noter.
  • L'enseignant contre la classe. L'enseignant dessine une flotte en secret, et les élèves annoncent des cases à tour de rôle pendant que tout le monde complète une grille commune au tableau.

En mathématiques, vous pouvez renuméroter les deux axes de 0 à 9 et annoncer les tirs sous la forme (x ; y) : la partie devient un exercice de repérage dans le plan. Imprimez autant d'exemplaires que nécessaire pour votre classe.

La bataille navale sur papier en voiture, en train ou en avion

La bataille navale sur papier ne demande ni batterie, ni réseau, ni table. En voyage :

  • Posez chaque feuille sur un porte-bloc et inclinez-le vers vous : le porte-bloc sert d'écran.
  • Notez les tirs au crayon à papier avec une gomme, pour qu'un cahot ne gâche pas la feuille.
  • En avion, asseyez-vous côte à côte et tournez les porte-blocs l'un loin de l'autre. Annoncez vos tirs à voix basse : votre voisin côté hublot n'a pas besoin d'entendre « coulé, mon porte-avions ».
  • Emportez quelques feuilles de rechange pour les revanches. Le compteur de parties gagnées tient le score sur tout un trajet.

C'est aussi un bon jeu pour une soirée tranquille à deux ; notre sélection de jeux pour couples en propose d'autres.

Pour d'autres façons de jouer sans connexion, voyez notre sélection des meilleurs jeux iPhone hors ligne.

Les questions qu’on nous pose

Comment jouer à la bataille navale sur papier ?

Chaque joueur trace deux grilles de 10×10, avec les lettres A à J en haut et les chiffres 1 à 10 sur le côté. Dessinez en secret vos cinq bateaux sur la première, puis annoncez à tour de rôle des cases comme C7. Notez les touches d'une croix et les tirs à l'eau d'un point sur la seconde : le premier qui coule toute la flotte adverse gagne.

Où trouver une grille de bataille navale à imprimer gratuitement ?

Sur cette page : la grille Torpedo est un PDF gratuit en A4 et en US Letter, sans e-mail ni inscription. Elle comprend une feuille pour la flotte classique de cinq bateaux et une feuille pour la flotte de dix bateaux, chacune avec une grille pour votre flotte et une pour vos tirs. Les intitulés sont en anglais.

Quels bateaux dessiner pour une bataille navale sur papier ?

La flotte classique compte cinq bateaux de 5, 4, 3, 3 et 2 cases, soit 17 cases. En France, on les appelle souvent porte-avions, croiseur, contre-torpilleur, sous-marin et torpilleur. La variante à dix bateaux utilise un bateau de 4, deux de 3, trois de 2 et quatre de 1.

Comment noter « touché », « à l'eau » et « coulé » ?

Une croix sur une case touchée, un point sur une case à l'eau. Quand un bateau coule, entourez toutes ses cases pour ne plus tirer autour. Notez les mêmes signes sur votre propre grille à mesure que l'adversaire tire.

Comment éviter la triche à la bataille navale sur papier ?

Dessinez votre flotte au stylo pour qu'elle ne puisse pas être gommée et déplacée, notez chaque tir avant d'entendre la réponse, et échangez les feuilles en fin de partie pour vérifier chaque annonce.

Peut-on jouer sur une grille plus petite avec des enfants ?

Oui. Une grille de 8×8 avec quatre bateaux de 4, 3, 2 et 2 cases garde à peu près la même proportion de cases occupées que le jeu classique, environ 17 %, et avec 64 cases au lieu de 100, les parties finissent plus vite.

Torpedo pour iPhone, iPad et iPhone Duo

Pas de papier ? Pas de souci

Sans papier sous la main, Torpedo, c'est la même bataille navale sur iPhone et iPad, contre l'ordinateur ou à deux sur un même appareil.

  • À deux sur un seul téléphone, avec un écran de passage
  • Hors ligne contre l’ordinateur, de Débutant à Expert
  • En ligne avec vos amis via Game Center
Torpedo dans l’App Store

Gratuit sur l’App Store à partir du 23 octobre 2026

Jouer à Torpedo

Visuel App Store de Torpedo : Défiez un ami, 2 joueurs sur 1 téléphone

Sources

  1. Bataille navale (jeu), Wikipédia, fr.wikipedia.org
  2. Règle de la Bataille navale, Règles de jeux, regles-de-jeux.com
  3. Les mathématiques par les jeux : jeu de la bataille navale (cycles 3 et 4, mars 2016), Éduscol, ministère de l'Éducation nationale, eduscol.education.fr
  4. Battleship (game), Wikipedia (anglais), en.wikipedia.org
  5. New class announced for National Toy Hall of Fame, Rochester Business Journal, rbj.net
  6. Морской бой (игра), Wikipedia (russe), ru.wikipedia.org

Battleship est une marque de Hasbro. Torpedo est un jeu indépendant, sans lien avec Hasbro et non approuvé par Hasbro.