So spielst du Torpedo

Versteck deine Flotte, finde die gegnerische und versenke sie zuerst. Eine Schlacht ist in wenigen Minuten gelernt, und jede Regelvariante ist nur einen Schalter entfernt.

Eine Schlacht in vier Schritten

  1. Flotte aufstellen. Zieh jedes Schiff auf dein 10×10-Feld, waagerecht oder senkrecht, nie diagonal und nie übereinander. Tipp ein Schiff an, um es zu drehen, oder misch die Flotte für eine zufällige Aufstellung. Online wird deine Flotte versiegelt, sobald du bereit bist.
  2. Feld ansagen. Tipp in den Feindgewässern auf ein Feld zwischen A1 und J10, um zu feuern.
  3. Ergebnis lesen. Wasser markiert offenes Meer, ein Treffer einen Teil eines Schiffs. Sind alle Felder eines Schiffs getroffen, ist es versenkt, und das Spiel verrät dir, welches Schiff es war.
  4. Die ganze Flotte versenken. Wer zuerst alle gegnerischen Schiffe versenkt, gewinnt die Schlacht.

Neu bei Schiffe versenken? Unser Ratgeber zu den klassischen Regeln, Schiffen und der Aufstellung erklärt die Papierversion und ihre Hausregeln, und der Strategie-Ratgeber zeigt, wie du öfter gewinnst.

Ein Torpedo-Spielfeld mitten in der Schlacht: ein versenkter Zerstörer, zwei Treffer auf einem Schiff, das noch schwimmt, und FehlschüsseA1B2C3D4E5F6G7H8I9J10
Rauten sind Treffer, Punkte sind Wasser. Der Ring markiert ein versenktes Schiff.

Zwei Flotten

Wähl die Flotte, mit der du aufgewachsen bist.

Flotten in Torpedo
FlotteSchiffeFelderWo sie verbreitet ist
Klassisch5 Schiffe mit 5, 4, 3, 3 und 2 Feldern17USA, Großbritannien und das Brettspiel aus dem Laden
Klassisch 101 mit 4, 2 mit 3, 3 mit 2 und 4 mit 1 Feld20Mittel- und Osteuropa, wo man auf Papier spielt, meist mit Abstand zwischen den Schiffen

Beide Flotten lassen sich so spielen, dass sich Schiffe berühren dürfen oder mindestens ein Feld Wasser Abstand halten müssen. Auf deutschem Karopapier ist oft eine andere Zehnerflotte üblich: ein Schlachtschiff mit 5 Feldern, zwei Kreuzer mit 4, drei Zerstörer mit 3 und vier U-Boote mit 2, ebenfalls mit Abstand. Torpedo bietet die beiden Flotten aus der Tabelle.

Eine Salven-Runde in Torpedo: drei Ziele wählen, dann die Salve abfeuern

Schussregeln

Wie viele Schüsse du pro Zug hast
TrefferserieEin Schuss pro Zug, und jeder Treffer bringt einen weiteren. Die Standardregel.
Ein SchussEin Schuss pro Zug, egal ob Treffer oder Wasser.
2 bis 6 SchüsseEine feste Zahl an Schüssen pro Zug, egal ob Treffer oder Wasser.
KettenfeuerEin Schuss für jedes Schiff, das du noch über Wasser hast.
SalveWähl ein Ziel für jedes Schiff, das du noch über Wasser hast. Beide Seiten feuern gleichzeitig, deshalb ist ein Unentschieden möglich.
Salve-3Wähl in jedem Zug drei Ziele. Beide Seiten feuern gleichzeitig.

Wenn am Tisch jemand zu lange überlegt, schalte einen Zugtimer mit 10, 20, 30 oder 60 Sekunden zu.

Ein Luftschlag wird in einer Schlacht mit Spezialwaffen in Torpedo ausgerichtet

Schlachten mit Spezialwaffen

Im Modus Fortgeschritten kommen Treibstoff und Spezialwaffen dazu. Beide Seiten bekommen pro Zug einen Treibstoff, die Kanone bleibt kostenlos. Vor der Schlacht kannst du außerdem Abwehr aufstellen: Eine Flak-Batterie schießt den ersten Bomber oder Luftschlag ab, der auf ihre zwei Zeilen zielt, und eine versteckte Seemine schießt auf den zurück, der sie trifft.

Spezialwaffen
Radar2 TreibstoffZählt die Schiffsfelder, die in einem 3×3-Bereich versteckt sind. Es wird nichts abgefeuert.
Bomber3 TreibstoffWirft fünf Bomben in Form eines Pluszeichens ab.
Torpedo4 TreibstoffLäuft vom linken Rand eine Zeile entlang, bis er ein Schiff trifft.
Luftschlag6 TreibstoffTrifft jedes Feld eines 3×3-Bereichs.
Atomschlag10 TreibstoffTrifft jedes Feld eines 5×5-Bereichs, einmal pro Schlacht.

Wo welche Regeln gelten

Gegen den Computer und zu zweit an einem Gerät legst du jede Regel selbst fest. Gewertete Online-Partien nutzen vier feste Regelsätze (Klassisch, 10 Schiffe, Salve und Fortgeschritten), damit die Wertungen vergleichbar bleiben. Die Tägliche Herausforderung und die Wochen-Events bringen eigene Kniffe mit, etwa „Nebel des Krieges“, bei dem das Wasser um ein versenktes Schiff nie markiert wird. Alle Modi findest du auf der Seite mit allen Funktionen.

Wie viele Schiffe hat eine Flotte in Torpedo?

Die klassische Flotte hat fünf Schiffe mit 5, 4, 3, 3 und 2 Feldern, zusammen 17 Felder. Die Flotte mit 10 Schiffen hat ein Schiff mit 4 Feldern, zwei mit 3, drei mit 2 und vier mit 1, zusammen 20 Felder.

Dürfen sich die Schiffe berühren?

Das entscheidest du. Standardmäßig dürfen Schiffe direkt nebeneinander liegen, wie im klassischen Brettspiel. Schaltest du das ab, muss um jedes Schiff mindestens ein Feld Wasser frei bleiben, auch an den Ecken; dann wird das Wasser um ein versenktes Schiff für dich markiert.

Wer schießt zuerst?

Ein Münzwurf entscheidet, und das Spiel zeigt vor dem ersten Schuss, wer beginnt. Bei einer Revanche oder der nächsten Runde zu zweit an einem Gerät beginnt die andere Seite. In deinen ersten Schlachten gegen den Computer schießt du immer zuerst.

Kann eine Schlacht unentschieden enden?

Nur mit der Salven-Regel, bei der beide Seiten im selben Moment feuern. Gehen beide letzten Schiffe in derselben Salve unter, endet die Schlacht unentschieden.

Torpedo im App Store