Schiffe versenken auf Papier: Vorlage zum Ausdrucken (kostenlos)

Ein aufgeschlagenes kariertes Heft mit Bleistiftkreuzen und Punkten von einer Partie Schiffe versenken, auf den Knien eines Beifahrers während einer Autofahrt bei Sonnenuntergang

Kurz gesagt

Für Schiffe versenken auf Papier braucht jeder zwei 10×10-Felder mit A–J und 1–10: eines für die eigene, versteckte Flotte und eines für die eigenen Schüsse. Zeichne deine Schiffe ein, ruft abwechselnd Felder auf, markiert Treffer mit einem Kreuz und Wasser mit einem Punkt und kreist versenkte Schiffe ein. Unsere kostenlose Vorlage hat beide Felder fertig.

Für Schiffe versenken auf Papier braucht jeder Spieler zwei 10×10-Felder: eines für die eigene, versteckte Flotte und eines, in das du deine Schüsse auf den Gegner einträgst. Zeichne deine Schiffe ins erste Feld, ruft abwechselnd Felder wie „C7“ auf und trag jede Antwort ins zweite Feld ein. Die kostenlose Vorlage unten hat beide Felder auf einem Blatt, das Zeichnen kannst du dir also sparen.

Vorschau der kostenlosen Vorlage für Schiffe versenken zum Ausdrucken: Felder für die eigene Flotte und die Feindgewässer mit Flotten-Checkliste

Schiffe versenken zum Ausdrucken (PDF, kostenlos)

Zwei Blätter: die klassische Flotte mit 5 Schiffen und die Variante mit 10 Schiffen. Jedes hat ein Feld für die eigene Flotte und eins für die Feindgewässer, eine Flotten-Checkliste und eine Strichliste für Schüsse. Ein Blatt pro Spieler drucken.

Das PDF ist kostenlos, ohne E-Mail und ohne Anmeldung. Es hat zwei Bögen: die klassische Flotte mit 5 Schiffen und eine Variante mit 10 Schiffen, die sich nicht berühren dürfen. Jeder Bogen hat ein Feld My Fleet (deine Flotte) und ein Feld Enemy Waters (gegnerisches Meer), jeweils A–J und 1–10, einen kurzen Spielablauf, eine Zeichenerklärung, eine Siegliste, eine Schiffsliste für deine und die gegnerische Flotte und 100 Kästchen zum Abhaken der Schüsse. Druck einen Bogen pro Spieler, in A4 oder US Letter.

Die Bögen sind auf Englisch beschriftet. Die Felder A–J und 1–10 und die Zeichen (X, Punkt, Kreis) funktionieren aber in jeder Sprache, und die Raster passen für jede Flotte, auch für die deutsche mit zehn Schiffen. Vorgedruckt ist nur die Schiffsliste.

So hat das Spiel angefangen. Schiffe versenken war ein Spiel mit Papier und Bleistift, lange bevor Milton Bradley 1967 die Plastikversion herausbrachte, und vielerorts ist es das bis heute (Rochester Business Journal).

Was braucht man für Schiffe versenken auf Papier?

  • Zwei Blätter, eines pro Spieler: unsere Vorlage oder kariertes Papier.
  • Einen Kuli für die eigene Flotte und einen Bleistift für die Schüsse.
  • Einen Sichtschutz: ein Buch, eine Mappe, ein schräg gehaltenes Klemmbrett oder eine Müslipackung.
  • Feste Regeln. Legt Flotte, Berührungsregel und „nach Treffer noch ein Schuss“ fest, bevor jemand zeichnet. Unsere Regeln für Schiffe versenken erklären jede Möglichkeit.

Wie zeichnet man ein Spielfeld auf kariertes Papier?

Mit kariertem Papier wie im Rechenheft und ohne Drucker zeichnest du beide Felder in etwa zwei Minuten.

  1. Zähl 10 Kästchen nach rechts und 10 nach unten und umrande den Block. Das ist dein eigenes Meer.
  2. Schreib die Buchstaben A bis J über die Spalten, einen pro Spalte.
  3. Schreib die Zahlen 1 bis 10 links an die Zeilen, eine pro Zeile.
  4. Lass zwei Zeilen frei und zeichne darunter einen zweiten 10×10-Block. Schreib „Gegner“ oder „Schüsse“ darüber.
  5. Notier unter den Feldern deine Flotte mit einem Kästchen pro Feld, für die deutsche Zettel-Flotte also 5, 4, 4, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 2. Hak ein Kästchen ab, wenn eines deiner Schiffe getroffen wird.

Die üblichen 5-mm-Kästchen sind klein. Wer es übersichtlicher mag, nimmt zwei mal zwei Kästchen pro Feld. Auf blankem Papier ziehst du die Linien mit dem Lineal etwa 1 cm auseinander. Schiefe Linien sind kein Problem, solange beide die Beschriftung lesen können.

Wie spielt man Schiffe versenken auf Papier?

  1. Zeichne deine Flotte mit Kuli ins eigene Meer. Schiffe sind gerade Linien, waagerecht oder senkrecht, nie diagonal, und sie dürfen sich nicht überlappen. Die klassische Flotte auf unserer Vorlage: Flugzeugträger 5, Schlachtschiff 4, Kreuzer 3, U-Boot 3 und Zerstörer 2 (auf dem Bogen auf Englisch: Carrier, Dreadnought, Cruiser, Submarine, Destroyer).
  2. Lost aus, wer anfängt. Wirf eine Münze oder lass den Verlierer der letzten Partie beginnen.
  3. Ruf ein Feld auf, erst den Buchstaben: „E5“.
  4. Antworte ehrlich. Der Beschossene schaut in sein eigenes Meer und sagt „Wasser“, „Treffer“ oder „Treffer, versenkt“, wenn das letzte Kästchen eines Schiffes getroffen ist.
  5. Markiert beide Blätter. Der Schütze trägt das Ergebnis im gegnerischen Meer ein, der Beschossene dasselbe Feld in seinem eigenen.
  6. Wechselt euch ab, bis eine Flotte untergegangen ist. Wer zuerst jedes gegnerische Schiff versenkt, gewinnt.

Wie markiert man Treffer, Wasser und versenkte Schiffe?

Unsere Vorlage nutzt drei Zeichen, und die funktionieren auf jedem Papier:

ZeichenBedeutungWo
XTrefferIm gegnerischen Meer für deine Schüsse, im eigenen für seine
• (Punkt)WasserIm gegnerischen Meer für deine Schüsse, im eigenen für seine
Kreis um das SchiffVersenktUm alle Kästchen des versenkten Schiffes

Das Einkreisen spart Schüsse. Sobald ein Schiff eingekreist ist, weißt du, dass diese Felder erledigt sind, und schießt nicht mehr daneben, um ein Schiff zu verlängern, das längst gesunken ist.

Eine Beispielpartie, Zug für Zug

Hier die ersten fünf Schüsse eines Spielers, eingetragen im gegnerischen Meer, mit der klassischen Regel, dass sich Schiffe berühren dürfen:

  1. E5: „Wasser.“ Punkt auf E5.
  2. G6: „Treffer.“ Kreuz auf G6.
  3. G7: „Wasser.“ Punkt auf G7. Nach unten geht das Schiff nicht weiter, also probier es seitlich.
  4. H6: „Treffer.“ Kreuz auf H6. Jetzt weißt du, dass das Schiff in Zeile 6 liegt.
  5. I6: „Treffer, versenkt, mein Kreuzer.“ Kreuz auf I6, dann G6 bis I6 einkreisen.

Spielt ihr ohne Berührung, wie in der deutschen Zettel-Variante, verrät ein versenktes Schiff mehr. Jedes Feld um das Wrack herum muss leer sein, also kannst du sie alle sofort mit einem Punkt markieren, ohne Schüsse zu verbrauchen.

Das gegnerische Meer nach fünf Schüssen, Schiffe dürfen sich berührenA1B2C3D4E5F6G7H8I9J10
Berühren erlaubt: zweimal Wasser, dann versenken drei Treffer einen Kreuzer auf G6–I6.
Dasselbe versenkte Schiff, wenn sich Schiffe nicht berühren dürfenA1B2C3D4E5F6G7H8I9J10
Ohne Berührung: Jedes Feld rund um das versenkte Schiff (gelb) ist sicher Wasser.

Wie du den nächsten Schuss klüger wählst, steht in unserer Strategie für Schiffe versenken.

Wie bleibt eine Partie auf Papier fair?

Auf dem Zettel gibt es keinen Schiedsrichter. Ein paar Gewohnheiten halten beide Spieler ehrlich:

  • Zeichne deine Flotte mit Kuli. Tinte lässt sich nicht wegradieren und heimlich verschieben.
  • Schreib den Schuss auf, bevor du die Antwort hörst. Das beendet jeden Streit à la „Ich hab E6 gesagt, nicht E5“.
  • Führ Buch über deine eigene Flotte. Wer die Schiffsliste abhakt, sieht sofort, wann ein Schiff versenkt ist, und vergisst die Ansage nicht.
  • Zähl die Schüsse. Die 100 Kästchen auf der Vorlage zeigen, wie viele Schüsse jeder gebraucht hat. Das hilft bei knappen Partien.
  • Tauscht am Ende die Blätter. Prüft jeden Schuss gegen die Flotte. Legt vorher fest, was ein falsch gemeldeter Treffer bedeutet; meist verliert, wer ihn falsch gemeldet hat.

Welche Varianten funktionieren gut auf Papier?

Auf Papier lassen sich andere Regeln gut ausprobieren, du änderst ja nur, was du zeichnest.

  • Die deutsche Zettel-Flotte. Ein Schiff mit 5 Kästchen, zwei mit 4, drei mit 3 und vier mit 2, zusammen 30 Kästchen, ohne Berührung. So beschreibt es die deutsche Wikipedia (Wikipedia). Zeichne sie auf Bogen 1 oder auf Karopapier.
  • Salve. Gib einen Schuss für jedes eigene Schiff ab, das noch schwimmt. Sag alle an, schreib sie auf und hör dann die Ergebnisse zusammen. Auf Papier notierst du eine Salve einfach als Reihe von Feldern.
  • Die osteuropäische Zehn-Schiffe-Flotte. Bogen 2 unserer Vorlage hat sie: ein Schiff mit 4 Kästchen, zwei mit 3, drei mit 2 und vier mit 1, zusammen 20 Kästchen, ohne Berührung, auch nicht über Eck. So spielt man in Russland, wo das Spiel Морской бой heißt (Wikipedia, russisch).
  • 8×8 für Kinder. Beschrifte A–H und 1–8 und nimm vier Schiffe mit 4, 3, 2 und 2 Kästchen. Das sind 11 Schiffsfelder von 64, etwa 17 %, derselbe Anteil wie 17 von 100 im klassischen Spiel. Mit 64 statt 100 Feldern sind die Partien schneller vorbei, was kleinen Kindern entgegenkommt.

Schiffe versenken im Unterricht

Lehrkräfte nutzen das Spiel, um Koordinaten zu üben, denn jeder Schuss verlangt, ein Koordinatenpaar zu lesen und auszusprechen. Geografielehrkräfte in Großbritannien haben es für Planquadrate auf Landkarten umgebaut (Tes).

Zwei Formen funktionieren in der Klasse gut:

  • Paare. Jedes Kind bekommt einen Bogen, gespielt wird zu zweit, und jeder muss die ganze Koordinate laut sagen, bevor er sie einträgt.
  • Lehrkraft gegen Klasse. Die Lehrkraft zeichnet geheim eine Flotte, die Kinder rufen der Reihe nach Felder auf, und alle tragen die Ergebnisse in ein gemeinsames Feld an der Tafel ein.

Im Matheunterricht kannst du das Feld auf beiden Achsen mit 0–9 beschriften und die Schüsse als (x, y) ansagen lassen. Dann wird das Spiel zur Übung für Punkte im Koordinatensystem. Druck so viele Bögen, wie deine Klasse braucht.

Schiffe versenken auf Reisen

Schiffe versenken auf Papier braucht keinen Akku, kein Netz und keinen Tisch. Für unterwegs:

  • Leg jeden Bogen auf ein Klemmbrett und kipp es zu dir. Das Klemmbrett ist der Sichtschutz.
  • Nimm Bleistifte mit Radiergummi für die Schüsse, damit eine holprige Strecke den Bogen nicht ruiniert.
  • Im Flugzeug oder Zug sitzt ihr nebeneinander und dreht die Klemmbretter voneinander weg. Sagt die Schüsse leise an; der Platz am Fenster muss „Treffer, versenkt, mein Flugzeugträger“ nicht mithören.
  • Pack ein paar Ersatzbögen für Revanchen ein. Die Siegliste zählt die Punkte über eine lange Fahrt.

Es ist auch ein entspanntes Spiel für einen Abend zu zweit; unsere Liste mit Spielen für Paare hat mehr davon.

Wenn du noch mehr Spiele ohne Internet suchst, hilft unsere Übersicht der besten Offline-Spiele fürs iPhone.

Häufige Fragen

Wie spielt man Schiffe versenken auf Papier?

Jeder zeichnet zwei 10×10-Felder, oben mit A–J und seitlich mit 1–10 beschriftet. Ins erste Feld zeichnest du geheim deine Schiffe, dann ruft ihr abwechselnd Felder wie C7 auf. Treffer markierst du im zweiten Feld mit einem Kreuz, Wasser mit einem Punkt. Wer zuerst die ganze gegnerische Flotte versenkt, gewinnt.

Gibt es eine kostenlose Vorlage für Schiffe versenken zum Ausdrucken?

Ja. Die Vorlage auf dieser Seite ist ein kostenloses PDF in A4 und US Letter, ohne E-Mail und ohne Anmeldung. Sie hat einen Bogen für die klassische Flotte mit fünf Schiffen und einen für die Flotte mit zehn Schiffen, jeweils mit eigenem Feld und gegnerischem Feld. Die Bögen sind auf Englisch beschriftet.

Welche Schiffe zeichnet man bei Schiffe versenken auf Papier?

In Deutschland meist zehn Schiffe: eines mit 5 Kästchen, zwei mit 4, drei mit 3 und vier mit 2, zusammen 30 Kästchen, die sich nicht berühren dürfen. Die klassische Brettspiel-Flotte hat fünf Schiffe mit 5, 4, 3, 3 und 2 Kästchen. Legt die Flotte vor dem Zeichnen fest.

Wie markiert man Treffer und Wasser?

Ein Kreuz auf ein Feld, das getroffen hat, und einen Punkt auf ein Feld mit Wasser. Ist ein Schiff versenkt, kreist du alle seine Kästchen ein, damit du nicht mehr daneben schießt. Dieselben Zeichen trägst du in dein eigenes Feld ein, wenn der Gegner schießt.

Wie verhindert man Schummeln bei Schiffe versenken auf Papier?

Zeichne deine Flotte mit Kuli ein, damit nichts wegradiert und verschoben werden kann. Schreib jeden Schuss auf, bevor du die Antwort hörst, und tauscht am Ende die Blätter, um jeden Schuss zu prüfen.

Kann man mit Kindern auf einem kleineren Feld spielen?

Ja. Ein 8×8-Feld mit vier Schiffen aus 4, 3, 2 und 2 Kästchen hat ungefähr denselben Anteil an Schiffsfeldern wie das klassische Spiel, etwa 17 %. Mit 64 statt 100 Feldern sind die Partien schneller vorbei.

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Quellen

  1. Schiffe versenken, Wikipedia, de.wikipedia.org
  2. Battleship (game), Wikipedia (englisch), en.wikipedia.org
  3. New class announced for National Toy Hall of Fame, Rochester Business Journal, rbj.net
  4. Морской бой (игра), Wikipedia (russisch), ru.wikipedia.org
  5. Grid references geography skills battleships game, Tes, tes.com

Battleship ist eine Marke von Hasbro. Torpedo ist ein unabhängiges Spiel, das weder mit Hasbro verbunden ist noch von Hasbro unterstützt wird.