Cómo se juega a Torpedo

Esconde tu flota, encuentra la del rival y húndela antes. Se aprende en unos minutos, y cada variante de reglas está a un interruptor de distancia.

Una batalla en cuatro pasos

  1. Coloca tu flota. Arrastra cada barco a tu cuadrícula de 10 por 10, en horizontal o en vertical, nunca en diagonal ni encima de otro. Toca un barco para girarlo o usa la colocación aleatoria. Online, tu flota queda sellada en cuanto estás listo.
  2. Canta una casilla. Toca una casilla de las aguas enemigas, de A1 a J10, para disparar.
  3. Mira el resultado. «Agua» marca mar abierto. «Tocado» marca parte de un barco. Cuando todas las casillas de un barco reciben un impacto, el barco queda hundido y el juego te dice cuál era.
  4. Hunde toda la flota. Gana la batalla quien hunda primero todos los barcos enemigos.

¿Es la primera vez que juegas? Nuestra guía de reglas clásicas, barcos y preparación explica la versión en papel y sus reglas caseras, y la guía de estrategia te enseña a ganar más a menudo.

Un tablero de Torpedo en plena batalla: un destructor hundido, dos impactos en un barco que sigue a flote y varios disparos al aguaA1B2C3D4E5F6G7H8I9J10
Los rombos son impactos y los puntos, agua. El anillo marca un barco hundido.

Dos flotas

Elige la flota con la que creciste.

Flotas en Torpedo
FlotaBarcosCasillasDónde es popular
Clásica5 barcos de 5, 4, 3, 3 y 2 casillas17EE. UU., Reino Unido y el juego de mesa en caja
Clásica 101 de 4, 2 de 3, 3 de 2 y 4 de 120Europa central y del este, donde se juega en papel, normalmente con los barcos separados

Las dos flotas se pueden jugar con barcos que se tocan o separados por al menos una casilla de agua.

Una ronda de Salva en Torpedo: elige tres objetivos y dispara la salva

Reglas de disparo

Cuántos disparos tienes por turno
Racha de impactosUn disparo por turno, y cada impacto te da otro. Es la regla por defecto.
Un disparoUn disparo por turno, aciertes o no.
De 2 a 6 disparosUn número fijo de disparos cada turno, aciertes o no.
Fuego en cadenaUn disparo por cada barco que te quede a flote.
SalvaElige un objetivo por cada barco que te quede a flote. Los dos bandos disparan a la vez, así que puede haber empate.
Salva-3Elige tres objetivos cada turno. Los dos bandos disparan a la vez.

Añade un temporizador de turno de 10, 20, 30 o 60 segundos si alguien en la mesa se lo piensa demasiado.

Apuntando un ataque aéreo en una batalla Avanzada de Torpedo

Batallas avanzadas

Las batallas avanzadas añaden combustible y armas especiales. Los dos bandos ganan uno de combustible por turno, y el cañón sigue siendo gratis. Antes de la batalla también puedes colocar defensas: una Batería antiaérea derriba el primer bombardero o ataque aéreo dirigido a sus dos filas, y una Mina naval oculta devuelve el golpe a quien la alcance.

Armas especiales
Radar2 de combustibleCuenta las casillas de barco ocultas en un área de 3×3. No dispara nada.
Bombardero3 de combustibleLanza cinco bombas en forma de cruz.
Torpedo4 de combustibleRecorre una fila desde el borde izquierdo hasta que alcanza un barco.
Ataque aéreo6 de combustibleImpacta en todas las casillas de un área de 3×3.
Ataque atómico10 de combustibleImpacta en todas las casillas de un área de 5×5, una vez por batalla.

Dónde se aplican las reglas

Contra la máquina y con dos jugadores en un dispositivo, tú eliges todas las reglas. Las clasificatorias online usan cuatro juegos de reglas fijos (Clásica, 10 barcos, Salva y Avanzada), para que las puntuaciones sean comparables. El Desafío diario y los eventos semanales traen sus propios giros, como la Niebla, en la que nunca se marca el agua alrededor de un barco hundido. Todos los modos están en la página de funciones.

¿Cuántos barcos tiene una flota de hundir la flota en Torpedo?

La flota clásica tiene cinco barcos de 5, 4, 3, 3 y 2 casillas, 17 casillas en total. La flota de 10 barcos tiene uno de 4 casillas, dos de 3, tres de 2 y cuatro de 1, 20 casillas en total.

¿Los barcos se pueden tocar?

Tú decides. Por defecto los barcos pueden estar pegados, como en el juego de mesa clásico. Si lo desactivas, cada barco debe tener al menos una casilla de agua alrededor, también en las esquinas, y el agua que rodea a un barco hundido se marca sola.

¿Quién dispara primero?

Lo decide una moneda al aire, y el juego muestra quién empieza antes del primer disparo. En la revancha o en la siguiente ronda de Pasa y juega, empieza el otro bando. En tus primeras batallas contra la máquina, siempre disparas tú primero.

¿Una batalla puede acabar en empate?

Solo con las reglas de Salva, en las que los dos bandos disparan a la vez. Si los dos últimos barcos se hunden en la misma andanada, la batalla acaba en empate.

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