
Röviden
A torpedó kétszemélyes találgatós játék. Mindkét játékos elrejti a flottáját egy 10×10-es táblán, a klasszikus változatban öt hajót (5, 4, 3, 3 és 2 mezőset, összesen 17 mezőt). Felváltva mondtok be mezőket, például B7-et, a másik azt feleli, „talált” vagy „nem talált”, és szól, ha egy hajó elsüllyedt. Az nyer, aki előbb elsüllyeszti a teljes ellenséges flottát.
A torpedóban mindkét játékos titokban elhelyezi a hajóit egy 10×10-es táblán, aztán felváltva mondtok be mezőket, például azt, hogy „B7”. Az ellenfeled azt feleli, „talált” vagy „nem talált”, és szól, ha egy hajója elsüllyedt. Az nyer, aki előbb kilövi a másik teljes flottáját; a klasszikus változatban ez 17 mező.
Ennyi az alapszabály. A viták a részleteknél kezdődnek: mekkorák a hajók, érintkezhetnek-e, jár-e találat után újabb lövés, és melyik flottával tanultad a játékot. Ezekre lent mind választ kapsz.
Mi kell a torpedóhoz?
Mindkét játékosnak két 10×10-es táblára van szüksége. Az oszlopokat A-tól J-ig betűkkel, a sorokat 1-től 10-ig számokkal jelöljük, így minden mezőnek neve van, például A1 vagy J10.
- A saját tábládon vannak a hajóid, és ide jelölöd az ellenfeled lövéseit is.
- A lövéstábládon a saját lövéseidet vezeted: melyik mező volt találat, és melyik ment mellé.
A dobozos kiadásban műanyag pöckök jelzik a találatot és a mellélövést, papíron egy-egy jel. Ha nincs dobozos játékotok, a torpedó papíron című útmutatónkban ingyenes, nyomtatható lapot találsz, rajta mindkét táblával.
Kell még valami, ami eltakarja a saját tábládat. Papíron jó erre egy könyv, egy dosszié vagy egy felállított tolltartó.
Hány hajó van a torpedóban, és mekkorák?
A klasszikus flotta öt hajóból áll, és mindegyik egy egyenes mezősor. A játék amerikai dobozos kiadása, a Battleship, 2002-ben két hajót átnevezett, a méretek viszont nem változtak (Wikipedia).
| Hajó | Mező |
|---|---|
| Repülőgép-hordozó | 5 |
| Csatahajó | 4 |
| Cirkáló | 3 |
| Tengeralattjáró | 3 |
| Romboló | 2 |
| Összesen | 17 |
A klasszikus torpedóban tehát játékosonként öt hajó van, és ezek a 100 mezőből 17-et foglalnak el. Ez az arány sokat számít: az első vaktában leadott lövés csak 17%-os eséllyel talál, ezért a jó játékos az első találat után azonnal abbahagyja a véletlenszerű lövöldözést. Hogy mit csinál helyette, azt a torpedó stratégiáról és a hajók elhelyezéséről szóló cikkünk mutatja meg.
Hogyan kell lerakni a hajókat?
Az első lövés előtt mindketten elhelyezitek a teljes flottátokat a saját táblátokon, úgy, hogy a másik ne lássa. A lerakás szabályai rövidek:
- Minden hajó egyenes vonalban áll, vízszintesen vagy függőlegesen.
- Átlós, megtört vagy L alakú hajó nem lehet.
- A hajók nem fedhetik egymást, és minden mezőjük a táblán belül van.
- Az első lövés után a hajók a játék végéig a helyükön maradnak.
Hogy a hajók oldalukkal érintkezhetnek-e, arról a klasszikus amerikai szabály nem szól, csak az átfedést és az átlós lerakást tiltja, ezért sokan megengedik. A magyar, a német, a lengyel és az orosz papíros hagyomány viszont tiltja (erről lent bővebben). Döntsétek el, mielőtt bárki lerakná az első hajót.
A következő táblán két szabálytalan lerakás látható. A kiemelt G2, H3 és I4 egy átlósan lerakott cirkáló lenne, ez nem megengedett. A két szürke hajó a D6-on keresztezi egymást, két hajó pedig sosem osztozhat egy mezőn.
Hogyan kell torpedózni? A játék menete lépésről lépésre
- Döntsétek el, ki kezd. Dobjatok fel egy érmét, vagy kezdjen az, aki az előző játékot elvesztette.
- Mondj be egy lövést. Nevezz meg egy mezőt az ellenfeled tábláján, előbb a betűt, aztán a számot: „C7”.
- Várd meg a választ. Az ellenfeled megnézi a saját tábláját, és azt mondja, „nem talált”, ha a mező üres, vagy „talált”, ha hajó áll rajta.
- Jelöld be. Te a lövéstábládon jelölöd az eredményt, az ellenfeled a saját tábláján a találatot, így mindketten látjátok, mennyire sérült egy-egy hajó.
- Süllyedésnél szólni kell. Ha egy hajó minden mezőjét eltalálták, a gazdája bejelenti: „talált, süllyedt”.
- Jön a másik. A klasszikus szabály szerint körönként egy lövés jár, akár talált, akár nem. A magyar papíros változatban a találat után újra lősz (lásd lent).
- A győzelem. Az nyer, aki előbb elsüllyeszti az összes ellenséges hajót.
Hogyan mondd be a lövést?
Előbb az oszlop betűjét mondd, utána a sor számát: „B7”, „J10”, „A1”. A bé, a dé, az é és a gé az asztal túloldaláról könnyen összekeverhető, ezért van, aki betűzve mondja: „B, mint Béla”. Minden lövést írj fel a lövéstábládra, mielőtt meghallod a választ, így egyetlen mezőt sem tévesztesz szem elől.
Mit kell mondani lövés után?
| Eredmény | Mit mond a védekező | Hogyan jelöli a lövő |
|---|---|---|
| Üres mező | „Nem talált” (sokan csak annyit: „víz”) | Pont |
| Hajómező, a hajó még úszik | „Talált” | X |
| A hajó utolsó mezője | „Talált, süllyedt” | X, majd az egész hajót bekarikázza vagy kisatírozza |
A jeleken ne vesszetek össze. A magyar Wikipédia épp fordított jelölést ír le: X a mellélövés, + a találat, az elsüllyedt hajót pedig kisatírozzák (Wikipédia). Bármelyik működik, csak a saját lapodon legyen következetes.
A süllyedés bejelentése könnyen elmarad, pedig sokat számít. Nélküle a lövő tovább lövöldöz egy hajó körül, amely már a tenger fenekén van.
Ki nyer?
Az nyer, aki eltalálja az ellenséges flotta mind a 17 hajómezőjét. A leggyorsabb játék 17 lövésből áll, de ehhez minden lövésnek találnia kell. Ha körönként egy lövés jár, egy játékos legfeljebb 100 lövést adhat le, mert addigra minden mezőt bemondott.
Hogyan játsszák a torpedót Magyarországon?
Nálunk a torpedó elsősorban papíros játék: a magyar Wikipédia szerint bár táblás játék, „leginkább papíron szokták játszani” (Wikipédia). A magyar leírások néhány pontban eltérnek a klasszikus amerikai szabálytól:
- A flotta megegyezés kérdése. Az Erzsébet-táborok játékleírása 1-től 5 mezősig sorolja a hajókat (Erzsébet-táborok), a Gémológia 2–5 mezős hajókat említ (Gémológia). Sokan méret szerint hívják őket: egyes, kettes, hármas és így tovább.
- A hajók nem érhetnek össze. Az Erzsébet-táborok, a Gémológia és a Játéktan leírása egyaránt kiköti, hogy a hajók nem érintkezhetnek egymással (Játéktan).
- Találat után újra lősz. Az Erzsébet-táborok szabálya szerint addig kérdezhetsz, amíg el nem véted.
- A bemondás: „talált”, „talált, süllyedt” és „nem talált”.
- Néhol a hajó alakja is szabad. Az Erzsébet-táborok leírása szerint a hajókat „bármilyen alakzatban” fel lehet rajzolni, csak érintkezniük nem szabad. Ha így játszotok, ez a szabály az egyenes hajók helyére lép.
Ha valakivel először játszol, kérdezd meg, ő hogyan tanulta. Jó eséllyel legalább egy szabályban eltér a tiédtől.
Melyek a torpedó legismertebb változatai?
A fenti klasszikus szabály csak az egyik lehetséges játékmód. Az alábbi három változattal fogsz a leggyakrabban találkozni.
Sortűz: minden úszó hajóért egy lövés
Sortűzben egy kör alatt nem egy, hanem több lövést adsz le. A legelterjedtebb változatban annyit, ahány hajód még úszik, tehát kezdetben ötöt. Egy másik változat a játék végéig fixen öt lövést ad (Wikipedia). A játék első kereskedelmi kiadását, amelyet a Starex adott ki 1931-ben, maga is Salvónak, vagyis sortűznek hívták.
Így megy egy sortüzes kör:
- Számold meg, hány hajód úszik még. Ennyi mezőt mondhatsz be ebben a körben.
- Mondd be az összes mezőt, mielőtt bármelyikre választ kapnál.
- Az ellenfeled egyben közli a sorozat eredményét: hány lövés talált, és melyik hajó süllyedt el.
- Minden elvesztett hajóval kisebb lesz a következő sortüzed.
A sortűz annak kedvez, aki elsőként süllyeszt el egy hajót, mert a másik fél ezzel tűzerőt veszít. Van, ahol pontosan megmondják, melyik mező talált; szigorúbb társaságban csak a találatok számát, és így minden sortűz egy kis logikai feladvány.

Találat után újra lősz
Sok országban a találat újabb lövést ér, és addig lőhetsz, amíg el nem véted. A spanyol, az orosz, a lengyel és a magyar szabályleírások is így ismertetik (spanyol Wikipedia, parenting.pl, Erzsébet-táborok). A játék így gyorsabb és kiszámíthatatlanabb: egy jó találatból egyetlen kör alatt elsüllyesztett hajó lehet.
A tízhajós flotta, érintkezés nélkül
Oroszországban és Kelet-Európa nagy részén a papíros játék öt nagy hajó helyett tíz kicsivel megy (orosz Wikipedia):
| Hajóméret | Darab | Mező |
|---|---|---|
| 4 mezős | 1 | 4 |
| 3 mezős | 2 | 6 |
| 2 mezős | 3 | 6 |
| 1 mezős | 4 | 4 |
| Összesen | 10 hajó | 20 |
Ebben a változatban a hajók még a sarkukkal sem érhetnek össze, így minden hajót üres víz vesz körül. Ez ingyen információt ad a lövőnek: ha egy hajó elsüllyedt, a körülötte lévő összes mezőt lövés nélkül üresnek jelölheti.
A játék legnehezebb része a négy egymezős hajó. Ezeket csak szerencsével vagy kizárásos alapon lehet megtalálni, és gyakran ezek maradnak utoljára.
Hogy hívják a torpedót más országokban?
A játékot jóval a Milton Bradley 1967-es műanyag kiadása előtt is játszották papíron és ceruzával, 2025-ben pedig bekerült az amerikai National Toy Hall of Fame-be (Rochester Business Journal). Minden ország megtartotta a saját nevét és házi szabályait. Az alábbi táblázat az egyes nyelvek saját szabályleírásai alapján mutatja a különbségeket.
| Ország | Népi név | Szokásos flotta | Érintkezhetnek a hajók? | Találat = újabb lövés? |
|---|---|---|---|---|
| USA, Egyesült Királyság | Battleship, Battleships | 5 hajó: 5, 4, 3, 3, 2 (17 mező) | Általában igen | Nem |
| Németország | Schiffe versenken | 10 hajó: 1×5, 2×4, 3×3, 4×2 (30 mező) | Nem | Változó |
| Franciaország | bataille navale | 5 hajó: 5, 4, 3, 3, 2 | Nem | Nem |
| Spanyolország | hundir la flota | Előre megbeszélik | Nem, egy mező távolság kell | Igen, amíg el nem véted |
| Oroszország | Морской бой (morszkoj boj) | 10 hajó: 1×4, 2×3, 3×2, 4×1 (20 mező) | Nem, sarokkal sem | Igen |
| Lengyelország | statki | Egy 4 mezős hajó köré épül | Nem, sarokkal sem | Igen |
| Magyarország | torpedó | Előre megbeszélik, 1–5 mezős hajók | A leírások szerint nem | Igen, amíg el nem véted |
Források: a német, a francia (amely egy tízhajós belga flottát is említ), a spanyol és az orosz Wikipedia, Lengyelországról a parenting.pl, Magyarországról az Erzsébet-táborok és a Játéktan. Az olaszok battaglia navalénak, a hollandok Zeeslagnak, a törökök Amiral Battınak hívják.
Ha olyannal játszol, aki máshol nőtt fel, számíts rá, hogy a saját szabályait tartja természetesnek. A torpedójáték történetéről szóló cikkünk azt is bemutatja, hogyan lett egyetlen ceruzás játékból ennyi változat.
Gyakori viták a torpedóban, és hogyan döntsétek el
Ezeket a kérdéseket nem mindenhol válaszolják meg ugyanúgy, ezért az alábbiakat észszerű házi szabálynak tekintsd. Ha az első lövés előtt megbeszélitek őket, a viták nagy része el sem kezdődik.
Meg kell mondani, melyik hajót találta el?
Nem. A szokásos szabály szerint elég annyi, hogy „talált” vagy „nem talált”, a hajót pedig csak süllyedéskor kell megnevezni (Wikipedia). Ha minden találatnál megnevezitek, könnyebb lesz a játék, ez kisgyerekekkel jól beválik.
Érintkezhetnek a hajók?
A klasszikus ötös flottánál az amerikai szabály megengedi, hacsak nem állapodtok meg másként. A tízhajós változatban és a magyar papíros hagyományban nem. Az egymáshoz érő hajók megnehezítik a lövő dolgát, mert egy elsüllyedt hajó melletti találat a szomszédé is lehet.
Mi van, ha valaki kétszer mondja be ugyanazt a mezőt?
A legtöbben elvesztegetett lövésnek veszik: a védekező szól, hogy „ezt már mondtad”, és a kör továbbmegy. Kisebb gyerekeknél engedjétek újra lőni. Ha minden lövést felírtok, mielőtt a választ hallanátok, ez meg sem történik.
Mi van, ha valaki elfelejtette bejelenteni a süllyedést?
A védekező jelentse be, amint észreveszi. Ha csak a játék végén derül ki, a tisztességes megoldás az újrajátszás.
Mi van, ha valaki rosszul jelzett egy találatot?
A játék végén fordítsátok meg a lapokat, és ellenőrizzetek minden lövést. Észszerű házi szabály: ha valaki egy találatot mellélövésnek mondott, ő veszítette el a játékot. Papíron nincs játékvezető, ez a végső ellenőrzés áll hozzá a legközelebb.
Át lehet tenni egy hajót a játék közben?
Nem. Az első lövés után a lerakás végleges. Papíron ezt könnyű bizonyítani, ha tollal rajzolod meg a flottádat.
Hogyan kezeli ezeket a szabályokat a Torpedó?
A Torpedót, ezt az iPhone-ra és iPadre készült tengeri csatajátékot én fejlesztem. Hogy melyik a „helyes” szabály, az attól függ, hol tanultad a játékot, ezért minden vitatott szabályból beállítás lett, nem rögzített alapértelmezés:
- Flotta: a klasszikus 5 hajós flotta vagy a 10 hajós változat.
- Érintkezés: a hajók érintkezhetnek, vagy távol kell állniuk egymástól.
- Lövések: találat után újra lősz, vagy körönként egy lövés. Van többlövéses mód, láncsortűz és titkos sortűz is.
- Tiszta játék: az online és a közeli csatákban mindkét flotta az első lövés előtt lepecsételődik, a végén pedig minden eredményt ellenőrzünk, így senki nem tehet át hajót, és nem jelezhet hamisan.
A teljes lista a funkciók oldalán van, a játékszabályok oldalán pedig minden játékmódot végigveszünk. Ha alkalmazást keresel, a tengeri csatás appok összehasonlításában nyolcat rangsorolunk, azzal együtt, hogy melyik milyen szabályokat ismer.
Gyakori kérdések
Hány hajó van a torpedóban?
A klasszikus változatban játékosonként öt hajó van: egy 5, egy 4, két 3 és egy 2 mezős, összesen 17 mező. A Kelet-Európában elterjedt papíros változat tíz hajóval játszik, ezek együtt 20 mezőt foglalnak el. Kockás füzetben sokan saját flottával játszanak, ezt érdemes előre megbeszélni.
Aki talált, újra lőhet a torpedóban?
A magyar papíros hagyományban általában igen: aki talál, addig lőhet, amíg el nem véti. Az amerikai dobozos játék szabálya szerint viszont felváltva lőttök, egyet-egyet, akár talált a lövés, akár nem. Az első lövés előtt egyezzetek meg.
Érintkezhetnek a hajók a torpedóban?
A magyar játékleírások szerint nem: a hajók között legalább egy üres mezőnek kell lennie. A klasszikus ötös flotta amerikai szabálya csak az átfedést és az átlós lerakást tiltja, ezért ott sokan megengedik az érintkezést. Ezt is még a lerakás előtt döntsétek el.
Mi a sortűz szabály a torpedóban?
Sortűzben annyi lövést adsz le egy körben, ahány hajód még úszik, tehát kezdetben ötöt. Mindet egyszerre mondod be, az ellenfeled pedig az egész sorozat eredményét egyben közli. Ahogy fogynak a hajóid, úgy fogy a lövéseid száma is.
Meg kell mondani, melyik hajót találta el a másik?
A szokásos szabály szerint nem: elég annyi, hogy „talált” vagy „nem talált”, és a hajót csak akkor kell megnevezni, amikor elsüllyed. Ha minden találatnál megnevezitek a hajót, könnyebb és gyorsabb lesz a játék, kisebb gyerekekkel ez jól jöhet.
Legkevesebb hány lövéssel lehet megnyerni a torpedót?
Tizenhéttel, a klasszikus flotta minden mezőjére egy-egy lövéssel, és csak akkor, ha egyetlen lövés sem megy mellé. Ha körönként egyet lőhettek, és találat után sem jár újabb lövés, egy játékosnak sosem kell 100-nál több lövés.
Források
- Battleship (game), Wikipedia, en.wikipedia.org
- Battleship instructions (PDF), Hasbro, hasbro.com
- New class announced for National Toy Hall of Fame, Rochester Business Journal, rbj.net
- Schiffe versenken, Wikipedia (German), de.wikipedia.org
- Bataille navale (jeu), Wikipédia (French), fr.wikipedia.org
- Batalla naval (juego), Wikipedia (Spanish), es.wikipedia.org
- Морской бой (игра), Wikipedia (Russian), ru.wikipedia.org
- Gra w statki. Na czym polega?, parenting.pl, parenting.pl
- Játékajánló: Torpedó, Erzsébet-táborok, erzsebettaborok.hu
- Torpedó (játék), Wikipédia, hu.wikipedia.org
- Papír-ceruza játékok: Torpedó, Játéktan (archivált), web.archive.org
- Torpedó, Gémológia, gemologia.ucoz.net
A Battleship a Hasbro védjegye. A Torpedó független játék, nem áll kapcsolatban a Hasbróval, és nem a Hasbro jóváhagyásával készült.
