
Respuesta rápida
Hundir la flota, o batalla naval, es un juego de adivinar para dos. Cada jugador esconde su flota en una cuadrícula de 10×10: en la versión clásica, cinco barcos de 5, 4, 3, 3 y 2 casillas, 17 en total. Por turnos cantáis casillas como B7, el rival responde agua, tocado o hundido, y gana quien hunde antes toda la flota contraria.
Para jugar a hundir la flota, cada jugador coloca en secreto sus barcos en una cuadrícula de 10×10 y después os turnáis para cantar casillas como «B7». El rival contesta «agua» si fallas, «tocado» si das en un barco y «hundido» cuando aciertas la última casilla que le quedaba a ese barco. Gana quien hunde primero toda la flota contraria; con la flota clásica de cinco barcos, eso son 17 casillas.
Esas son las reglas básicas. Las discusiones empiezan con los detalles: el tamaño de los barcos, si pueden tocarse, si un tocado da otro disparo y con qué flota aprendió cada uno. Aquí tienes la respuesta a cada una. En España el juego se conoce como hundir la flota, batalla naval o juego de los barquitos, y en algunos lugares de Hispanoamérica como hundiendo barquitos (Wikipedia en español). En inglés se llama Battleship, como la edición de mesa de Milton Bradley.
¿Qué necesitas para jugar a hundir la flota?
Cada jugador necesita dos cuadrículas de 10×10. Las columnas llevan letras de la A a la J y las filas números del 1 al 10, así que cada casilla tiene un nombre como A1 o J10. La Wikipedia en español lo describe al revés, con letras para las filas y números para las columnas; da igual, siempre que los dos uséis el mismo sistema.
- Tu tablero de flota (el de abajo en el juego de caja) guarda tus barcos y los disparos que te hace el rival.
- Tu tablero de tiro (el de arriba) es donde apuntas tus propios disparos: cuáles han tocado y cuáles han caído al agua.
El juego de caja usa clavijas de plástico, rojas para el tocado y blancas para el agua. En papel, una X para el tocado y un punto para el agua hacen lo mismo. Si no tienes la caja, nuestra guía para jugar a hundir la flota en papel incluye una plantilla gratis para imprimir con los dos tableros en una hoja.
También te hace falta algo que tape tu tablero de flota. En el juego de caja, el tablero de tiro levantado hace de pantalla; en papel sirve un libro, una carpeta o, como sugiere la Wikipedia en español, el antebrazo.
Los barcos de hundir la flota y sus tamaños
La flota clásica tiene cinco barcos, y cada uno es una línea recta de casillas. La edición de Hasbro de 2002 cambió los nombres, pero no los tamaños (Wikipedia en inglés).
| Barco | Casillas | Nombre en la edición de 2002 |
|---|---|---|
| Portaaviones | 5 | Portaaviones |
| Acorazado | 4 | Acorazado |
| Crucero | 3 | Destructor |
| Submarino | 3 | Submarino |
| Destructor | 2 | Patrullero |
| Total | 17 |
Así que en la versión clásica cada jugador tiene cinco barcos, que ocupan 17 de las 100 casillas. Esa proporción importa: al principio, un disparo al azar solo acierta el 17 % de las veces, y por eso los buenos jugadores dejan de disparar al azar en cuanto consiguen un tocado. Nuestra guía de estrategia y el mapa de probabilidades explican qué hacer en su lugar.
En papel, la flota cambia de una mesa a otra. La Wikipedia en español da como ejemplo un portaaviones de 5 casillas, un buque de 4, un submarino de 3, un crucero de 2 y una lancha de 1, y deja el número de barcos a lo que acordéis. GuiaInfantil propone diez barcos pequeños, la misma flota que se juega en Rusia (la verás más abajo).
¿Cómo se colocan los barcos?
Antes del primer disparo, los dos jugadores colocan toda su flota en el tablero de flota sin que el otro la vea. Las reglas de colocación son pocas:
- Cada barco va en línea recta, en horizontal o en vertical.
- Nada de barcos en diagonal ni barcos doblados en L.
- Los barcos no pueden solaparse, y todas sus casillas tienen que estar dentro del tablero.
- Desde el primer disparo, los barcos se quedan donde están hasta el final.
Las reglas clásicas de cinco barcos no dicen nada sobre si los barcos pueden tocarse de lado; solo prohíben solaparlos y ponerlos en diagonal, y mucha gente lo permite. Las reglas que recoge la Wikipedia en español lo prohíben: entre dos barcos tiene que quedar al menos una casilla libre. Lo mismo exigen las tradiciones de papel de Alemania, Polonia y Rusia (más abajo). Decididlo antes de que nadie coloque un barco.
El siguiente tablero muestra dos colocaciones que rompen las reglas. Las casillas resaltadas G2, H3 e I4 son un intento de colocar un crucero en diagonal, y eso no vale. Los dos barcos grises se cruzan en D6, y dos barcos nunca pueden compartir casilla.
Cómo se juega a hundir la flota, paso a paso
- Decidid quién empieza. Echadlo a cara o cruz, o que empiece quien perdió la última partida.
- Dispara. Di una casilla del tablero del rival, primero la letra y luego el número: «C7».
- Escucha la respuesta. El rival mira su tablero de flota y dice «agua» si la casilla está vacía o «tocado» si hay un barco.
- Apúntalo. Tú marcas el resultado en tu tablero de tiro. El rival marca el tocado en su barco, para que los dos sepáis cuánto daño lleva cada uno.
- Anuncia el hundido. Cuando un barco ha recibido un disparo en todas sus casillas, su dueño lo dice y nombra el barco: «Tocado y hundido, mi crucero».
- Pasa el turno. En las reglas clásicas cada jugador dispara una vez por turno, toque o no. En la versión que recoge la Wikipedia en español, quien toca un barco vuelve a disparar hasta que falla.
- Gana. El primero que hunde los cinco barcos enemigos gana la partida.
¿Cómo se canta un disparo?
Di la letra de la columna y después el número de la fila: «B7», «J10», «A1». La «be» y la «de» se confunden con facilidad en una mesa con ruido, así que hay quien dice «B de barco». Apunta cada disparo en tu tablero de tiro antes de oír la respuesta, y no perderás la cuenta de ninguna casilla.
¿Qué se dice después de cada disparo?
| Resultado | Qué dice quien defiende | Cómo lo marca quien dispara |
|---|---|---|
| Casilla vacía | «Agua» | Punto (o clavija blanca) |
| Casilla con barco, barco aún a flote | «Tocado» | X (o clavija roja) |
| Última casilla intacta de un barco | «Tocado y hundido» | X, y después rodea o tacha todo el barco |
La Wikipedia en español recoge también «averiado», «toque» o «impacto» en lugar de «tocado». El aviso de hundido es fácil de olvidar y cambia la partida: sin él, quien dispara sigue tirando alrededor de un barco que ya no existe.
¿Cómo se gana?
Ganas cuando has tocado las 17 casillas de barco de la flota enemiga. La partida más rápida posible dura 17 disparos y exige una suerte perfecta. Con un disparo por turno, ninguna partida pasa de 100 disparos por jugador, porque para entonces ya se han cantado todas las casillas.
La Wikipedia en español añade una regla de empate: si quien empezó la partida hunde el último barco con su disparo, el otro jugador tiene derecho a un último disparo, y si con él hunde también la flota contraria, la partida acaba en empate.
¿Cuáles son las variantes más comunes?
Las reglas clásicas de arriba son solo una forma de jugar. Estas tres variantes son las que más te vas a encontrar.
La salva: un disparo por cada barco a flote
En la salva disparas varias veces por turno en lugar de una. La versión más común te da un disparo por cada barco que te queda a flote, así que cinco al principio. Otra versión fija la andanada en cinco disparos durante toda la partida (Wikipedia en inglés). La primera edición comercial del juego, publicada por Starex en 1931, se llamaba precisamente Salvo.
Así funciona un turno de salva:
- Cuenta tus barcos a flote. Ese es el número de casillas que cantas este turno.
- Canta todas las casillas antes de oír ninguna respuesta.
- El rival da el resultado de la andanada completa: cuántos tocados y qué barcos se han hundido.
- Tu siguiente andanada se reduce cada vez que pierdes un barco.
La salva premia a quien hunde primero, porque el otro bando pierde potencia de fuego. Hay grupos que dicen exactamente qué casillas han tocado; los más estrictos solo dicen cuántos tocados ha habido, y cada andanada se convierte en un pequeño problema de lógica.

Si tocas, vuelves a disparar
En muchos países, un tocado te da otro disparo, y sigues hasta que caes en agua. Así lo describen las reglas en español, ruso, polaco y húngaro (Wikipedia en español, parenting.pl). Las partidas son más rápidas y más cambiantes: un buen tocado puede acabar en un barco hundido en un solo turno.
La flota de diez barcos que no se tocan
En Rusia y en buena parte de Europa del Este, el juego de papel usa diez barcos pequeños en lugar de cinco grandes (Wikipedia en ruso). Es la misma flota que propone GuiaInfantil para jugar con niños:
| Tamaño del barco | Cuántos | Casillas |
|---|---|---|
| 4 casillas | 1 | 4 |
| 3 casillas | 2 | 6 |
| 2 casillas | 3 | 6 |
| 1 casilla | 4 | 4 |
| Total | 10 barcos | 20 |
En esta versión los barcos no pueden tocarse, ni siquiera por las esquinas, así que cada barco queda dentro de un anillo de agua. Eso le regala información a quien dispara: en cuanto hunde un barco, puede marcar como agua todas las casillas que lo rodean sin gastar disparos.
Los cuatro barcos de una casilla son lo más difícil de la partida. Solo se encuentran por suerte o por descarte, y muchas veces son lo último que queda a flote.
¿Cómo se llama el juego en otros países?
El juego se jugaba con lápiz y papel mucho antes de la versión de plástico de Milton Bradley de 1967, que entró en el National Toy Hall of Fame de Estados Unidos en 2025 (Rochester Business Journal). Cada país conservó su nombre y sus reglas de casa. Así se diferencian las versiones populares, según las reglas que publica cada idioma.
| País | Nombre popular | Flota habitual | ¿Pueden tocarse? | ¿Tocado = otro disparo? |
|---|---|---|---|---|
| EE. UU., Reino Unido | Battleship, Battleships | 5 barcos: 5, 4, 3, 3, 2 (17 casillas) | Normalmente sí | No |
| España | hundir la flota, batalla naval | Se acuerda antes; GuiaInfantil propone 1×4, 2×3, 3×2, 4×1 | No, al menos una casilla de separación | Sí, hasta caer en agua |
| Alemania | Schiffe versenken | 10 barcos: 1×5, 2×4, 3×3, 4×2 (30 casillas) | No | Depende |
| Francia | bataille navale | 5 barcos: 5, 4, 3, 3, 2 | No | No |
| Rusia | Морской бой (Morskoi boi) | 10 barcos: 1×4, 2×3, 3×2, 4×1 (20 casillas) | No, ni por las esquinas | Sí |
| Polonia | statki | En torno a un barco de 4 casillas | No, ni por las esquinas | Sí |
| Hungría | torpedó | Se acuerda antes, barcos de 1 a 5 casillas | Se acuerda; a menudo no | Sí, hasta fallar |
Fuentes: Wikipedia en español, alemán, francés (que también recoge una flota belga de diez barcos) y ruso; GuiaInfantil para España, parenting.pl para Polonia y Erzsébet-táborok para Hungría. En Italia se llama battaglia navale, en los Países Bajos Zeeslag y en Turquía Amiral Battı.
Si juegas con alguien que aprendió en otro sitio, cuenta con que dará por buenas sus propias reglas. Nuestra historia de hundir la flota cuenta cómo un juego de lápiz y papel se repartió en todas estas versiones.
Discusiones habituales, resueltas
Ninguna de estas dudas se resuelve igual en todas partes, así que toma las respuestas como reglas de casa razonables. Si las acordáis antes del primer disparo, casi todas las discusiones desaparecen.
¿Hay que decir qué barco has tocado?
No. Lo habitual es decir «agua» o «tocado» y nombrar el barco solo cuando se hunde (Wikipedia en inglés). Nombrar el barco en cada tocado es una regla de casa que facilita el juego, y funciona bien con niños pequeños.
¿Pueden tocarse los barcos?
En las reglas en español, no. En el juego clásico de cinco barcos se permite, salvo que vuestro grupo diga lo contrario; en el de diez barcos, nunca. Los barcos pegados le complican la vida a quien dispara, porque un tocado junto a un barco hundido puede ser de su vecino.
¿Y si cantas dos veces la misma casilla?
Casi todo el mundo lo cuenta como disparo perdido: quien defiende dice «esa ya la has dicho» y pasa el turno. Con niños pequeños, deja que vuelvan a disparar. Apuntar cada disparo antes de oír la respuesta evita el problema.
¿Y si alguien olvidó anunciar un hundido?
Quien defiende debe anunciarlo en cuanto se dé cuenta. Si solo se descubre al final de la partida, lo justo es repetirla.
¿Y si alguien dijo «agua» cuando era «tocado»?
Enseñad los dos tableros al final y comprobad todos los disparos. Una regla de casa sensata: si se dio por agua un disparo que había tocado, quien se equivocó pierde esa partida. En papel no hay árbitro, y esta comprobación final es lo más parecido a uno.
¿Se puede mover un barco una vez empezada la partida?
No. La colocación queda fija desde el primer disparo. En papel, dibujar la flota con bolígrafo lo deja demostrado.
Cómo resuelve Torpedo estas reglas
Yo hago Torpedo, un juego de batalla naval para iPhone y iPad. Las reglas «correctas» dependen de dónde aprendiste a jugar, así que convertimos cada regla discutida en un ajuste en lugar de imponer una:
- Flota: la flota clásica de 5 barcos o la variante de 10.
- Contacto: los barcos pueden tocarse o deben mantener la distancia.
- Disparos: un disparo extra tras cada tocado, o un disparo por turno. También hay multidisparo, Fuego en cadena y rondas secretas de salva.
- Juego limpio: en las batallas online y en local, las dos flotas quedan selladas antes del primer disparo y se comprueban al final, así que nadie puede mover un barco ni mentir sobre un tocado.
La lista completa está en la página de funciones, y la página de cómo se juega explica cada modo. Si estás eligiendo una app, nuestra comparativa de apps de batalla naval analiza ocho, con las reglas que admite cada una.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos barcos hay en hundir la flota?
En la versión clásica de mesa, cinco por jugador: un portaaviones (5 casillas), un acorazado (4), un crucero (3), un submarino (3) y un destructor (2), 17 casillas en total. En papel es habitual acordar la flota antes de empezar; GuiaInfantil, por ejemplo, propone diez barcos: uno de 4, dos de 3, tres de 2 y cuatro de 1, 20 casillas.
Si tocas un barco, ¿vuelves a disparar?
Según las reglas que recoge la Wikipedia en español, sí: quien toca un barco sigue disparando hasta que cae en agua. Las reglas clásicas estadounidenses, en cambio, alternan un disparo por jugador, aciertes o no. Acordadlo antes del primer disparo.
¿Pueden tocarse los barcos en hundir la flota?
En las reglas habituales en español, no: entre dos barcos tiene que quedar al menos una casilla libre. La versión clásica de cinco barcos solo prohíbe solaparlos y ponerlos en diagonal, así que mucha gente permite que se toquen. Decididlo antes de colocar.
¿Qué significa agua, tocado y hundido?
Son las tres respuestas posibles a un disparo. Agua: la casilla está vacía. Tocado: hay un barco y aún le quedan casillas sin tocar. Hundido: el disparo ha dado en la última casilla intacta de ese barco. Algunos dicen también averiado o impacto en lugar de tocado.
¿Cómo se juega a la salva en hundir la flota?
En la salva disparas un tiro por cada barco que te quede a flote, cinco al principio. Cantas todas las casillas seguidas y después el rival da el resultado de toda la andanada. Cada barco que pierdes te quita un disparo en la siguiente.
¿Cuál es el mínimo de disparos para ganar a hundir la flota?
Diecisiete con la flota clásica, uno por cada casilla de barco, y solo con una suerte perfecta. Con un disparo por turno y sin tiros extra, una partida nunca pasa de 100 disparos por jugador.
Fuentes
- Batalla naval (juego), Wikipedia en español, es.wikipedia.org
- Teresa Guerra, Batalla naval. Juegos con papel y lápiz para niños, GuiaInfantil.com, guiainfantil.com
- Battleship (game), Wikipedia, en.wikipedia.org
- Battleship instructions (PDF), Hasbro, hasbro.com
- New class announced for National Toy Hall of Fame, Rochester Business Journal, rbj.net
- Schiffe versenken, Wikipedia (alemán), de.wikipedia.org
- Bataille navale (jeu), Wikipédia (francés), fr.wikipedia.org
- Морской бой (игра), Wikipedia (ruso), ru.wikipedia.org
- Gra w statki. Na czym polega?, parenting.pl, parenting.pl
- Játékajánló: Torpedó, Erzsébet-táborok, erzsebettaborok.hu
Battleship es una marca registrada de Hasbro. Torpedo es un juego independiente y no está afiliado a Hasbro ni cuenta con su respaldo.
