Hogyan nyerj a torpedóban? 7 stratégia, amely tényleg működik (számokkal)

Kilátás egy periszkóp célkeresztjén át: szürke romboló tör előre a viharos tengeren, alkonyatkor

Röviden

A torpedóban az a legjobb stratégia, ha sakktáblamintában keresel, az első találat után a szomszédos mezőkre váltasz, és oda lősz, ahová a legtöbb hajó még elfér. Módszerenként 100 000 szimulált játékban a vaktában lövöldözés átlagosan 95,4 lövéssel süllyesztette el a klasszikus flottát, a keresés és célzás 62,1-gyel, sakktáblával 55,1-gyel, a valószínűségi vadászat 45,0-val.

Ha nyerni akarsz a torpedóban, hagyd abba a vaktában lövöldözést. Sakktáblamintában keress, az első találat után azonnal a szomszédos mezőkre válts, és oda célozz, ahová a legtöbb ellenséges hajó még elfér. Módszerenként 100 000 szimulált játékban a véletlenszerű lövöldözésnek nagyjából 95 lövés kellett a klasszikus flotta elsüllyesztéséhez, a keresés és célzásnak körülbelül 62, a sakktáblás keresésnek 55, a valószínűségi vadászatnak 45.

Amikor a Torpedó, iPhone-ra és iPadre készült tengeri csatajátékunk gépi ellenfelét építettük, pontosan tudni akartuk, mennyit ér egy-egy ötlet. Írtunk hát egy szimulátort, sorról sorra átültettük bele a Torpedó öt gépi szintjét, az átiratot összevetettük a valódi Swift-kóddal, és lejátszottunk 1,75 millió játékot. Az útmutató minden száma ebből a futtatásból származik, és a nyers eredmények nyilvánosak. (Tisztességes gépi ellenfelet keresel a gyakorláshoz? A tengeri csatás appok összehasonlításában nyolcat rangsorolunk.)

Mit mutatott ki a szimulációnk?

Az alábbi stratégiák mindegyike 100 000 játékot játszott a klasszikus flotta ellen (5, 4, 3, 3 és 2 mezős hajók, összesen 17 mező), a flottákat pedig egyenletes eloszlással, véletlenszerűen húztuk az összes szabályos elrendezés közül. Azt számoltuk, hány lövés kell a teljes flotta elsüllyesztéséhez. A kevesebb a jobb.

Oszlopdiagram a klasszikus flotta elsüllyesztéséhez szükséges átlagos lövésszámról: véletlen 95,4, Torpedó Kezdő 73,4, Torpedó Könnyű 64,7, keresés és célzás 62,1, keresés és célzás paritással 55,1, Torpedó Közepes 49,7, valószínűségi sűrűség 45,0, Torpedó Nehéz 44,9, Torpedó Mester 44,8
Átlagos lövésszám a klasszikus flotta elsüllyesztéséhez, stratégiánként 100 000 szimulált játék, seed: 20261007. (Az ábra feliratai angolok; a Beginner, Easy, Normal, Hard és Expert a Torpedó Kezdő, Könnyű, Közepes, Nehéz és Mester szintje.)
StratégiaÁtlagos lövésszámMedián50 lövésen belül elsüllyesztett flotta
Véletlen lövések95,4970,0%
Keresés és célzás62,16222,1%
Keresés és célzás + sakktábla55,15628,6%
Valószínűségi sűrűség45,04473,6%
33lövés megtakarítás a keresés és célzással a vaktában lövöldözéshez képest
7további lövés a sakktáblás kereséssel
10további lövés a valószínűségi vadászattal

Messze az első lépés a legnagyobb: ha reagálsz a találataidra, 33 lövést spórolsz. A sakktábla hoz még 7-et, a valószínűségekben gondolkodás további 10-et. A valószínűségi vadász négy játékból majdnem hármat 50 lövésen belül befejez, a vaktában lövöldözés 100 000 próbálkozásból egyszer sem.

Hogyan viszonyul ez a DataGenetics-tanulmányhoz?

A játék legismertebb elemzése Nick Berry 2011-es bejegyzése a DataGenetics oldalon, amely algoritmusonként 100 millió játékot futtatott. Nála a véletlen lövöldözés mediánja 97 lövés volt, a paritásos keresés és célzásé 64, a valószínűségi sűrűségé 42.

A véletlen lövöldözésre kapott eredményünk pontosan egyezik az övével (medián 97). A sakktáblás vadászunk jobb (medián 56), mert megtudja, mely mezőkön állt az elsüllyedt hajó, ahogy a Torpedó is megmutat minden roncsot; Berry változata nem tudta, mikor süllyedt el egy hajó, és minden találat körül tovább tapogatózott. A valószínűségi vadászunk a mediánban két lövéssel lassabb (44). Hajónként számolja az elhelyezéseket, nem teljes flottaelrendezéseket, és az ilyen apró megvalósítási döntések egy-két lövéssel mozdítják el az eredményt.

1. Miért ne lőj soha vaktában?

A vaktában lövöldözés a leglassabb játékmód: átlagosan 95,4 lövés, a medián 97, és 100 000 játékból egy sem ért véget 50 lövésen belül. A flotta a 100 mezőből csak 17-et foglal el, így az első lövésed csak 17%-os eséllyel talál, a vak tűz pedig folyamatosan figyelmen kívül hagyja, amit a korábbi lövések elárultak.

A nagyobb gond a játék vége. Az utolsó hajómező általában az utolsó kipróbált mezők egyike, mert semmi nem vezet felé. Az alábbi stratégiák mind ugyanúgy oldják meg ezt: minden lövés felhasználja, amit az előzőek elárultak.

2. Hogyan működik a keresés és célzás?

A keresés és célzás két üzemmódra bontja a lövéseidet, és a kettő közötti váltás többet ér bármely más szokásnál.

  1. Keresés. Lőj szét a táblán, amíg meg nem lesz az első találat.
  2. Célzás. Találat után a vele szomszédos négy mezőt lődd (fent, lent, balra, jobbra), amíg meg nem lesz a következő találat.
  3. Kövesd a vonalat. Két egymás melletti találat megmutatja, merre fut a hajó. Lőj tovább ebben az irányban.
  4. Térj vissza a kereséshez, ha a hajó elsüllyedt.
Keresés és célzás: első találat az E5-ön, utána tapogatózás körülötteA1B2C3D4E5F6G7H8I9J10
A B2, G3, H8 és C9 keresőlövés mellé megy. Az E5 talál, indul a célzás: az E4, E6 és D5 mellé, az F5 talál, tehát a hajó az 5. sorban fut. A következő lövés a G5 (sárga).

Szimulációnkban ez az egyszerű váltás 95,4-ről 62,1 lövésre csökkentette az átlagot, és a játékok 22,1%-a 50 lövésen belül véget ért. A további javulás mind az okosabb keresésből jön.

3. Működik a sakktábla (paritás) stratégia?

Igen, a klasszikus játékban nagyjából 7 lövést spórol. A legkisebb hajó két mezős, ezért minden hajó legalább egy mezővel ráfed a sakktábla sötét mezőire. Elég az 50 sötét mezőt átkutatnod ahhoz, hogy minden hajót megtalálj, így a keresés a felére rövidül. Berry DataGenetics-bejegyzése ezt paritásnak nevezi.

Paritással a keresés és célzás átlaga 62,1-ről 55,1 lövésre csökkent. A legrosszabb eset még többet javult: a leglassabb paritásos játék 74 lövésig tartott, a sima keresés és célzásnak viszont néha mind a 100 kellett.

Sakktáblás keresési minta a legalább két mezős hajókhozA1B2C3D4E5F6G7H8I9J10
Az 50 árnyékolt mező. Minden legalább két mezős hajó ráfed legalább egyre közülük.
Minden harmadik mezőt lövő keresési minta, ha a legkisebb úszó hajó három mezősA1B2C3D4E5F6G7H8I9J10
Ha a romboló elsüllyedt, minden megmaradt hajó legalább három mezős, és ez a 34 mező mindegyiküket eléri.

Hogyan igazítsd a lövések sűrűségét?

A sűrűséget a legkisebb még úszó hajóhoz igazítsd. Amíg a 2 mezős romboló él, minden második mezőt keresd. Ha elsüllyedt, a legkisebb hajó három mezős, így minden átlón elég minden harmadik mező, ahogy a jobb oldali táblán. Egy rokon trükk: hagyd ki a mellélövések közötti réseket, amelyekbe a legkisebb megmaradt hajó sem fér bele.

A Torpedó Közepes szintje mindkettőt csinálja. A legkisebb úszó hajóhoz igazítja a keresést, kihagyja azokat a réseket, ahová hajó nem fér, és a találatsort mindkét végéről folytatja. Ezekkel a finomításokkal 49,7 lövésre jön le, nagyjából 5-tel kevesebbre, mint a sima sakktáblás vadász.

Miért nem működik a sakktábla a 10 hajós flottánál?

A 10 hajós papíros flottában (egy 4, két 3, három 2 és négy 1 mezős hajó, érintkezés nélkül) egymezős hajók is vannak, ezeket a sakktábla teljesen kihagyhatja. Ezzel a flottával lejátszott 50 000 játékunkban a paritás csak 63,2-ről 63,0 lövésre javította a keresés és célzást. Amíg az utolsó egymezős hajó el nem süllyedt, bármelyik mező rejthet hajót.

4. Hová célozz? Gondolkodj valószínűségekben

A legerősebb módszer a lehetőségeket számolja. Minden még úszó hajóra számold össze, hány helyen állhat az eddigi találataid és mellélövéseid alapján, ezeket mezőnként add össze, és oda lőj, ahol a legnagyobb az összeg. Ez a Berry által népszerűsített valószínűségi sűrűség módszere, és ez volt a legjobb viszonyítási stratégia, amelyet teszteltünk: átlagosan 45,0 lövés, a játékok 73,6%-a 50 lövésen belül véget ért.

Üres táblán a közép nyer. A klasszikus flotta egy-egy hajóját összesen 760-féleképpen lehet lerakni, ebből 34 fedi le az E5-öt, a sarokban lévő A1-et csak 10. Ha mind az öt hajót együtt helyezzük el, 4 millió véletlen, szabályos elrendezésben az E5-ön az esetek 21,4%-ában állt hajó, a sarkokban 8,0%-ában. A legjobb első lövések az E5, F5, E6 és F6, ezek statisztikailag egyenrangúak.

Hőtérkép arról, mekkora eséllyel áll hajó az egyes mezőkön a klasszikus ötös flottánál: a középső E5–F6 mezőkön nagyjából 21%, a sarkokban 8%
Ekkora eséllyel áll hajó az egyes mezőkön, klasszikus flotta, 4 000 000 véletlen, szabályos elrendezés.

Minden körben 760 elhelyezést fejben számolni nem fogsz, de ugyanezt a logikát követheted:

  • Azokat a mezőket részesítsd előnyben, ahonnan vízszintesen és függőlegesen is hosszú szabad sor indul. Az 5 mezős hajónak öt szabad mező kell egy vonalban.
  • Kerüld a mellélövésekkel körbezárt mezőket. Ha egy zugba egyetlen úszó hajó sem fér bele, az üres.
  • A játék elején a hajókat a sarkoktól távolabb keresd, aztán, ahogy a közép megtelik mellélövésekkel, terjeszkedj kifelé.

5. Találat után hogyan találod meg a hajó többi részét?

Haladj a vonal mentén, aztán ellenőrizd mindkét végét. Ha két találat egymás mellett van, lőj tovább ebben az irányban. Ha a vonal mellélövéssel ér véget, menj vissza a másik végére, és ne oldalra tapogatózz. A jó vadász ritkán lő egy találatsor melletti mezőre, mert az egyenes hajó nem kanyarodik.

Készülj fel arra, hogy a találat nem azé a hajóé, amelyikre gondolsz. A klasszikus játékban a hajók érintkezhetnek, így egy találatsor két, egymás végében vagy egymás mellett fekvő hajóhoz is tartozhat. Két jel árulkodik:

  • Túl sok találat egy hajóhoz. Ha öt találatod van egy sorban, és semmi nem süllyedt el, legalább két hajóról van szó, mert a repülőgép-hordozó az ötödik találatnál elsüllyedt volna.
  • Süllyedés után megmaradó találatok. Ha egy hajó elsüllyed, és néhány találatod nem hozzá tartozik, ott egy második hajó van (lásd a következő stratégiát).

A valószínűségi vadász ezt magától kezeli: amíg egy találat tisztázatlan, csak az azon átmenő elhelyezéseket számolja, és azokat részesíti előnyben, amelyek egyszerre több találatot is megmagyaráznak. Ez az okosabb célzás is része a sakktáblás és a valószínűségi vadász közötti 10 lövésnyi különbségnek.

6. Mit árul el a „talált, süllyedt”?

A süllyedés a játék legtöbbet eláruló válasza. Háromféleképpen használd ki.

  1. Vedd ki az elsüllyedt hajót a számolásból. Ha a romboló odavan, két mezős résben már semmi nem rejtőzhet, és a keresésed ritkulhat (3. stratégia).
  2. Számolj el minden találattal. Az elsüllyedt hajóhoz nem tartozó találatok egy másik, még úszó hajót jeleznek.
  3. Jelöld vízzé a környékét, ha a hajók nem érintkezhetnek. A 10 hajós játékban a roncs körüli mezőknek üresnek kell lenniük, ezért jelöld meg őket, és soha ne lőj oda. A Torpedó ezt a vizet magától felfedi.
Egy második hajó kikövetkeztetése süllyedés utánA1B2C3D4E5F6G7H8I9J10
Találat a D3-on, E3-on, F3-on és G3-on. A G3-ra leadott lövés elsüllyeszti a 3 mezős tengeralattjárót, tehát az az E3–G3 mezőkön állt, a D3 pedig egy másik hajóé. A C3 mellé ment, így az a hajó felfelé vagy lefelé fut: próbáld a D2-t és a D4-et.

Szimulációnk minden stratégiának megmondja, hol állt az elsüllyedt hajó, mert a Torpedó minden roncsot megmutat. Papíron általában csak annyit hallasz, hogy „talált, süllyedt”, a mezőit neked kell kikövetkeztetned, ahogy a fenti ábrán.

7. Hogyan rejtsd el a saját flottádat?

A lerakás kevésbé számít, mint a lövés, de az eredményeinket így is akár 9 lövéssel mozdította el. Öt flottastílust teszteltünk, mindegyiket 20 000 játékban, négy vadász ellen. Röviden:

  • A szélek mentén fekvő hajók egy valószínűségi vadásznak nagyjából 6 plusz lövésbe kerültek (45,1 helyett 51,3), mert az középről indít.
  • Ugyanezt a szélső flottát a sakktáblás vadász gyorsabban megtalálta (55,1 helyett 53,4 lövés).
  • A középre zsúfolt hajók minden vadász ellen a legrosszabb választásnak bizonyultak, és mind az öt hajó egyetlen összeérő csoportba rendezése is visszafelé sült el.
  • A tanuló ellenfél eltünteti az előnyödet. 20 játék után egy széleken rejtőző játékos ellen az a vadász, amely megjegyzi a szokásaidat, már csak 46,8 lövést használt.

Ezért játékról játékra változtass az elrendezéseden. A teljes hőtérképek, az elhelyezési táblázat és az egyes eredmények magyarázata a hajók elhelyezéséről szóló útmutatónkban van.

Hogyan változtatják meg a házi szabályok a stratégiát?

A fenti számok a klasszikus flottát és körönként egy lövést feltételeznek. Három gyakori változat módosít ezen.

Találat után újra lősz. Sok játékos, és a magyar meg sok más európai papíros hagyomány is, addig enged lőni, amíg el nem véted. Ez nem változtat azon, hány lövés kell egy flotta elsüllyesztéséhez, így a fenti átlagok érvényesek maradnak. Azon változtat, milyen gyakran adhatod le őket: minden találat nálad tartja a kört, ezért egy sérült hajót még fontosabb gyorsan befejezni.

Sortűz. Sortűzben körönként több lövést adsz le, minden még úszó hajódért egyet, és az eredményeket együtt hallod. A sortüzet nem szimuláltuk, ezért ez gondolatmenet, nem mérés: egy sorozat lövései nem tudnak egymásra reagálni, ezért szórd szét őket a sakktáblamintán ahelyett, hogy egy helyre tömörítenéd őket, és a következő sortűzzel kövesd a találatokat. A hajóvesztés a sortüzedet is csökkenti, így ha korán süllyesztesz el ellenséges hajókat, az ellenfeledtől is lövéseket veszel el.

A 10 hajós flotta, érintkezés nélkül. Az egymezős hajók miatt a sakktábla szinte haszontalan (3. stratégia), viszont minden süllyedés felfedi a roncs körüli üres vizet. A hőtérkép is megfordul: ennél a flottánál a szélső mezőkön áll a legnagyobb eséllyel hajó, például a C1, H1, A3 és J3 mezőn nagyjából 25,7%-kal, a középső mezők 18,2%-ával szemben. A széleken kezdj, ne középen. A szabályokról szóló útmutatónk mindkét flottát bemutatja, a Torpedó szabályoldala pedig felsorolja a bekapcsolható változatokat.

Gyakorolj a Torpedó gépi szintjei ellen

A Torpedó öt gépi szintje szépen megfeleltethető a fenti stratégiáknak, ezért jó edzéslétrát ad. Minden szintet 100 000-szer futtattunk a klasszikus és 50 000-szer a 10 hajós flotta ellen. Egyik sem látja a tábládat: csak a találatokból, mellélövésekből és elsüllyedt hajókból céloz, ahogy te.

SzintHogyan célozKlasszikus flotta, átlagos lövésszámKlasszikus, 50 lövésen belül elsüllyesztve10 hajós flotta, átlagos lövésszám
KezdőTöbbnyire véletlenszerűen; 10 találatból 3-at követ73,41,3%67,1
KönnyűTöbbnyire véletlenszerűen; 10 találatból 6-ot követ64,714,5%64,2
KözepesKeresés és célzás, a legkisebb hajóhoz igazított sűrűséggel49,751,7%59,3
NehézValószínűségi sűrűség, az első 8 keresőlövés véletlenszerű44,974,4%57,5
MesterValószínűségi sűrűség, és emlékszik, hová rejted a hajóidat44,874,5%57,6

Hogy ezek a számok tényleg a valódi appot írják le, a Torpedó saját célzókódját egy tesztkörnyezetbe fordítottuk, és szintenként 5000 játékot játszottunk le a Python-átirat ellen. Mind a tíz szint–flotta páros 1,4 standard hibán belül egyezett.

Észszerű sorrend: verd meg a Közepest tiszta sakktáblával és jó célzással, aztán lépj a Nehézre, amely a tankönyvi valószínűségi módszer szintjén játszik. Ahhoz, hogy a Nehezet gyakrabban verd meg, mint ő téged, kevesebb lövésből kell elsüllyesztened a flottáját, mint az átlagosan 44,9, amennyi neki kell a tiédhez.

A Mesternek van még egy trükkje. Minden játék után feljegyzi, hol álltak a hajóid, és keresés közben felértékeli azokat a mezőket, amelyeket gyakran használsz. Elhelyezési tesztünkben egy olyan játékos flottáját, aki mindig a középső 6×6-os területre zsúfolta a hajóit, a Mester 20 játék után 36,3 lövésből találta meg, a Nehéz 42,5-ből. Az ellenszer az, ha változtatsz az elrendezéseden.

Ha inkább egy baráttal gyakorolnál a konyhaasztalnál, a torpedó papíron című útmutatónkban nyomtatható lapot találsz, a torpedójáték történetéről szóló cikkünk pedig azt is elmondja, honnan jön a 10 hajós flotta.

Gyakori kérdések

Van stratégia a torpedóban, vagy csak szerencse kérdése?

Van valódi stratégia. Szimulációnkban a vaktában lövöldözésnek átlagosan 95,4 lövés kellett a klasszikus flotta elsüllyesztéséhez, a valószínűségekkel számoló vadásznak 45,0, kevesebb mint a fele. A szoros játékokat a szerencse is eldönti: a legjobb módszernél is 34 és 58 lövés között szóródott a játékok középső 80%-a.

Hová érdemes az első lövést leadni a torpedóban?

A négy középső mező valamelyikére: E5, F5, E6 vagy F6. A klasszikus flotta 4 millió véletlen, szabályos elrendezésében az E5-ön az esetek 21,4%-ában állt hajó, a sarkokban csak 8,0%-ában. A 10 hajós, érintkezés nélküli változatban a szélső mezők, például a C1 vagy az A3 jobbak, nagyjából 25,7%-kal.

Legkevesebb hány lövésből lehet nyerni a torpedóban?

Tizenhétből, a klasszikus ötös flotta minden mezőjére egy-egy lövéssel, és csak akkor, ha minden lövés talál. Valószínűségi vadászunk leggyorsabb játéka 100 000 próbálkozásból 19 lövés volt, az átlaga 45,0.

Mi a keresés és célzás stratégia a torpedóban?

A lövéseidet két üzemmódra bontod. Kereséskor az első találatot keresed a táblán; találat után a körülötte lévő mezőket lövöd, amíg a hajó el nem süllyed, aztán visszatérsz a kereséshez. Szimulációnkban ez 95,4-ről 62,1 lövésre csökkentette az átlagot.

Meg lehet verni a gépet a torpedóban?

Igen, mert a szerencse sokat számít. A Torpedó Nehéz szintje a klasszikus flottánál átlagosan 44,9 lövést használt, de a játékok középső 80%-a 33 és 58 lövés közé esett. Aki valószínűség alapján céloz és tisztán követi a találatait, sokszor megveri. Rendszeresen legyőzni csak a saját szintjén játszva lehet.

Torpedó iPhone-ra, iPadre és iPhone Duóra

Tedd próbára a számokat

A Torpedó gépi szintjei a vaktában lövöldöző Kezdőtől a valószínűségekkel számoló Mesterig terjednek, amely megtanulja, hová rejted a hajóidat. Minden stratégiát a hozzá illő ellenfélen gyakorolhatsz.

  • Ketten egy telefonon, átadó képernyővel
  • Offline a gép ellen, Kezdőtől Mesterig
  • Online a barátaiddal, a Game Centeren keresztül
A Torpedó az App Store-ban

2026. október 23-tól ingyen az App Store-ban

Próbáld ki az öt gépi szintet

A Torpedó App Store-képe: Süllyeszd el őket! A klasszikus torpedójáték

Források

  1. Battleship, DataGenetics (Nick Berry, 2011), datagenetics.com
  2. Sea battle simulation results, October 2026 (raw data, seed 20261007), Appalex Kft., playtorpedo.com
  3. Battleship (game), Wikipedia, en.wikipedia.org

A Battleship a Hasbro védjegye. A Torpedó független játék, nem áll kapcsolatban a Hasbróval, és nem a Hasbro jóváhagyásával készült.