Hundir la flota en papel: cómo jugar y plantilla gratis para imprimir

Un cuaderno cuadriculado abierto con cruces y puntos a lápiz de una partida de hundir la flota, sobre las rodillas del copiloto en un viaje en coche al atardecer

Respuesta rápida

Para jugar a hundir la flota en papel, cada jugador necesita dos cuadrículas de 10×10 con letras de la A a la J y números del 1 al 10: una para su flota escondida y otra para sus disparos. Dibuja los barcos, cantad casillas por turnos, marca el tocado con una X y el agua con un punto, y rodea cada barco hundido. Nuestra plantilla gratis trae las dos cuadrículas.

Para jugar a hundir la flota en papel, cada jugador necesita dos cuadrículas de 10×10: una para su flota escondida y otra para apuntar sus disparos al enemigo. Dibuja tus barcos en la primera, cantad por turnos casillas como «C7» y apunta cada respuesta en la segunda. La plantilla gratis de abajo trae las dos cuadrículas en una sola hoja, así que te ahorras dibujarlas.

Vista previa de la plantilla gratis de hundir la flota: tableros Mi flota y Aguas enemigas con una lista de control de la flota

Plantilla gratis de hundir la flota para imprimir (PDF)

Dos hojas: la flota clásica de 5 barcos y la variante de 10. Cada una trae los tableros Mi flota y Aguas enemigas, una lista de control de la flota y un recuento de disparos. Imprime una por jugador.

El PDF es gratis y no pide correo ni registro. Tiene dos hojas: la flota clásica de 5 barcos y una variante de 10 barcos en la que los barcos no pueden tocarse. Cada hoja tiene una cuadrícula My Fleet (tu flota) y otra Enemy Waters (aguas enemigas), de la A a la J y del 1 al 10, un recuadro con las reglas básicas, una leyenda de marcas, un marcador de partidas ganadas, una lista de control de tu flota y la del rival, y 100 casillas para contar los disparos. Imprime una hoja por jugador, en A4 o en tamaño carta.

Los textos de la plantilla están en inglés. Para jugar no hace falta saber inglés, porque las cuadrículas son las mismas en cualquier idioma, pero aquí tienes lo que dice cada rótulo:

En la hojaSignifica
MY FLEETMi flota: aquí dibujas tus barcos
ENEMY WATERSAguas enemigas: aquí apuntas tus disparos
X = hit · • = miss · ring it = sunkX = tocado · punto = agua · rodéalo = hundido
FLEET CHECKLIST (MINE / THEIRS)Lista de la flota (la mía / la suya)
GAMES WONPartidas ganadas
SHOTS FIREDDisparos hechos
Carrier, Dreadnought, Cruiser, Submarine, Destroyer, Patrol boatPortaaviones, acorazado, crucero, submarino, destructor, patrullero
4 squares · 2 ships · 3 squares each4 casillas · 2 barcos de 3 casillas cada uno

El juego empezó así. Se jugaba con lápiz y papel mucho antes de la versión de plástico de Milton Bradley de 1967, y en buena parte del mundo se sigue jugando así (Rochester Business Journal). La Wikipedia en español lo clasifica entre los juegos de lápiz y papel (Wikipedia en español).

¿Qué necesitas para jugar a hundir la flota en papel?

  • Dos hojas, una por jugador: nuestra plantilla o una hoja cuadriculada.
  • Un bolígrafo para dibujar tu flota y un lápiz para marcar los disparos.
  • Algo para esconderte: un libro, una carpeta, una tablilla con pinza inclinada hacia ti o una caja de cereales.
  • Reglas acordadas. Antes de dibujar, decidid la flota, si los barcos pueden tocarse y si un tocado da otro disparo. Nuestra guía de reglas de hundir la flota explica cada opción.

¿Cómo se dibuja una cuadrícula de hundir la flota en una hoja cuadriculada?

Si tienes una libreta de cuadros y no tienes impresora, dibujas las dos cuadrículas en unos dos minutos.

  1. Cuenta 10 cuadros en horizontal y 10 en vertical, y repasa el contorno del bloque. Esa es tu cuadrícula de flota.
  2. Escribe las letras de la A a la J en la parte de arriba, una por columna.
  3. Escribe los números del 1 al 10 en el lado izquierdo, uno por fila.
  4. Deja dos filas libres y dibuja otro bloque de 10×10 igual. Ponle «Enemigo» o «Disparos».
  5. Debajo de las cuadrículas, apunta tu flota con un cuadro por casilla: 5, 4, 3, 3, 2. Tacha un cuadro cada vez que te toquen un barco.

En una hoja lisa, usa una regla y separa las líneas aproximadamente 1 cm. Da igual que las líneas salgan torcidas, siempre que los dos podáis leer las letras y los números.

¿Cómo se juega en papel?

  1. Dibuja tu flota en tu cuadrícula con bolígrafo. Los barcos son líneas rectas, en horizontal o en vertical, nunca en diagonal, y no pueden solaparse. La flota clásica de nuestra plantilla es portaaviones 5, acorazado 4, crucero 3, submarino 3 y destructor 2.
  2. Decidid quién empieza. A cara o cruz, o empieza quien perdió la última partida.
  3. Canta una casilla, primero la letra: «E5».
  4. Responde con sinceridad. Quien defiende mira su flota y dice «agua», «tocado» o «tocado y hundido» cuando el disparo da en la última casilla intacta de un barco.
  5. Marca las dos hojas. Quien dispara lo apunta en aguas enemigas. Quien defiende marca la misma casilla en su flota.
  6. Seguid por turnos hasta que una flota desaparezca. Gana el primero que hunde todos los barcos enemigos.

¿Cómo se marcan el agua, el tocado y el hundido?

Nuestra plantilla usa tres marcas, y sirven en cualquier papel:

MarcaSignificadoDónde
XTocadoEn aguas enemigas para tus disparos, en tu flota para los suyos
• (punto)AguaEn aguas enemigas para tus disparos, en tu flota para los suyos
Círculo alrededor del barcoHundidoAlrededor de todas las casillas del barco hundido

Rodear un barco hundido ahorra disparos. En cuanto lo rodeas, sabes que esas casillas están cerradas, y no dispararás a su lado intentando alargar un barco que ya no existe.

No todo el mundo usa estas marcas. La Wikipedia en español cuenta que en papel hay quien marca el agua con una cruz y el tocado con un círculo, o usa cuadrados vacíos y rellenos. Cualquier código vale si los dos lo tenéis claro antes de empezar.

Una partida de ejemplo, turno a turno

Estos son los cinco primeros disparos de un jugador, marcados en aguas enemigas, con la regla clásica en la que los barcos pueden tocarse y cada jugador dispara una vez por turno:

  1. E5: «Agua». Punto en E5.
  2. G6: «Tocado». X en G6.
  3. G7: «Agua». Punto en G7. El barco no sigue hacia abajo, así que prueba de lado.
  4. H6: «Tocado». X en H6. Ya sabes que el barco va por la fila 6.
  5. I6: «Tocado y hundido, mi crucero». X en I6, y rodea de G6 a I6.

Si jugáis con la regla habitual en español, en la que un tocado da otro disparo, los disparos 3, 4 y 5 llegarían en el mismo turno que el 2. Y si jugáis con la variante de diez barcos, en la que los barcos nunca se tocan, un hundido te dice más: todas las casillas de alrededor del barco hundido tienen que estar vacías, así que puedes marcarlas con un punto en ese momento sin gastar disparos.

Aguas enemigas después de cinco disparos en el juego clásicoA1B2C3D4E5F6G7H8I9J10
Reglas clásicas: dos aguas y después tres tocados que hunden un crucero en G6–I6.
El mismo hundido con la regla de que los barcos no se tocanA1B2C3D4E5F6G7H8I9J10
Sin contacto entre barcos: todas las casillas alrededor del barco hundido (en amarillo) están vacías.

Para elegir mejor tu siguiente disparo, mira nuestra guía de estrategia para hundir la flota.

¿Cómo se juega limpio en papel?

En papel no hay árbitro, así que unas cuantas costumbres mantienen a los dos jugadores en su sitio:

  • Dibuja tu flota con bolígrafo. La tinta no se borra para mover un barco a escondidas.
  • Apunta el disparo antes de oír la respuesta. Así se acaban los «yo dije E6, no E5».
  • Lleva la cuenta de los tocados en tu flota. Tachar la lista de la flota deja claro cuándo se hunde un barco, y no se te olvida anunciarlo.
  • Cuenta los disparos. Las 100 casillas de disparos de la plantilla muestran cuántos ha hecho cada uno, algo útil para resolver una partida igualada.
  • Intercambiad las hojas al final. Comprobad cada disparo contra la flota. Acordad antes qué pasa si alguien dijo «agua» cuando era «tocado»; casi todos los grupos lo cuentan como partida perdida para quien se equivocó.

¿Qué variantes funcionan bien en papel?

El papel es un buen sitio para probar otras reglas, porque solo cambias lo que dibujas.

  • La salva. Disparas una vez por cada barco que te quede a flote, cinco al principio. Las cantas todas, las apuntas y después oyes los resultados juntos. En papel es fácil apuntar una andanada como una fila de casillas.
  • La flota de diez barcos. La hoja 2 de nuestra plantilla la trae: un barco de 4 casillas, dos de 3, tres de 2 y cuatro de 1, 20 casillas en total, sin que ningún barco toque a otro ni por las esquinas. Es el juego de papel habitual en Rusia, el Морской бой (Wikipedia en ruso), y la misma flota que propone GuiaInfantil para jugar con niños.
  • Tres disparos por turno. GuiaInfantil propone además empezar cada turno cantando tres coordenadas. Es una salva fija, más rápida para los peques.
  • 8×8 para niños. Dibuja de la A a la H y del 1 al 8, y usa cuatro barcos de 4, 3, 2 y 2 casillas. Son 11 casillas de barco de 64, alrededor del 17 %, la misma proporción que las 17 de 100 del juego clásico. Con 64 casillas en lugar de 100, las partidas acaban antes, y eso les viene bien a los que se cansan pronto.

Hundir la flota en clase

Hay docentes que usan el juego para practicar coordenadas, porque cada disparo obliga a leer y decir un par de coordenadas. En geografía se adapta para practicar las coordenadas de cuadrícula de un mapa (Tes).

Dos formatos funcionan bien en el aula:

  • Por parejas. Una hoja por alumno. Juegan por parejas, y cada uno tiene que decir la coordenada completa en voz alta antes de marcarla.
  • Docente contra la clase. El docente dibuja una flota en secreto, y los alumnos cantan casillas por turnos mientras todo el mundo marca una cuadrícula común en la pizarra.

En matemáticas, cambia las etiquetas por 0–9 en los dos ejes y cantad los disparos como pares (x, y). Así el juego sirve para practicar la representación de puntos en el primer cuadrante del plano cartesiano. Imprime tantas copias como necesite tu clase.

Hundir la flota en papel para viajes en coche y en avión

La batalla naval en papel no necesita batería, ni cobertura, ni mesa. Para viajar:

  • Pon cada hoja en una tablilla con pinza e inclínala hacia ti. La tablilla hace de pantalla.
  • Usa lápices con goma para los disparos, para que un bache no te estropee la hoja.
  • En el avión, sentaos uno al lado del otro con las tablillas giradas hacia fuera. Cantad en voz baja; a quien va en la ventanilla no le hace falta oír «tocado y hundido, mi portaaviones».
  • Lleva unas cuantas hojas de repuesto para las revanchas. El marcador de partidas ganadas lleva la cuenta en un viaje largo.

También es un buen juego tranquilo para una noche en pareja; nuestra lista de juegos para parejas tiene más del estilo.

Si buscas más formas de jugar sin conexión, nuestra guía de los mejores juegos sin conexión para iPhone las repasa.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a hundir la flota en papel?

Cada jugador dibuja dos cuadrículas de 10×10, con letras de la A a la J en horizontal y números del 1 al 10 en vertical. Dibuja tus barcos en secreto en una y cantad casillas por turnos, como C7. En la otra marca los tocados con una X y el agua con un punto; gana quien hunde antes toda la flota contraria.

¿Hay una plantilla de hundir la flota para imprimir gratis?

Sí. La plantilla de Torpedo de esta página es un PDF gratis en A4 y en tamaño carta, sin correo ni registro. Tiene una hoja para la flota clásica de cinco barcos y otra para la de diez, cada una con la cuadrícula de tu flota y la de aguas enemigas. Los textos de la hoja están en inglés.

¿Qué barcos se dibujan en hundir la flota en papel?

La flota clásica tiene cinco barcos de 5, 4, 3, 3 y 2 casillas, 17 en total: portaaviones, acorazado, crucero, submarino y destructor. La variante de diez barcos usa uno de 4, dos de 3, tres de 2 y cuatro de 1. En papel es habitual acordar la flota antes de empezar.

¿Cómo se marcan el agua, el tocado y el hundido?

Dibuja una X en la casilla tocada y un punto en la que ha caído al agua. Cuando un barco se hunde, rodea todas sus casillas para no volver a disparar a su lado. Marca los mismos símbolos en tu propia flota a medida que dispara el rival. Hay quien lo hace al revés; basta con que los dos uséis el mismo código.

¿Cómo se evitan las trampas en hundir la flota en papel?

Dibuja tu flota con bolígrafo para que no se pueda borrar y mover, apunta cada disparo antes de oír la respuesta y, al terminar, intercambiad las hojas para comprobar todos los disparos.

¿Se puede jugar con niños en un tablero más pequeño?

Sí. Una cuadrícula de 8×8 con cuatro barcos de 4, 3, 2 y 2 casillas mantiene más o menos la misma proporción de casillas de barco que el juego clásico, alrededor del 17 %, y con 64 casillas en lugar de 100 las partidas acaban antes.

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Fuentes

  1. Batalla naval (juego), Wikipedia en español, es.wikipedia.org
  2. Teresa Guerra, Batalla naval. Juegos con papel y lápiz para niños, GuiaInfantil.com, guiainfantil.com
  3. Battleship (game), Wikipedia, en.wikipedia.org
  4. New class announced for National Toy Hall of Fame, Rochester Business Journal, rbj.net
  5. Морской бой (игра), Wikipedia (ruso), ru.wikipedia.org
  6. Grid references geography skills battleships game, Tes, tes.com

Battleship es una marca registrada de Hasbro. Torpedo es un juego independiente y no está afiliado a Hasbro ni cuenta con su respaldo.